如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
区域S-∞是Backrooms-S层群的隐秘层级,也是其的第∞层。
描述
区域S-∞无确切外貌,估计其属性类似于区域S-99但无其特殊性质。不过,经证实其散发出的非三维射线能直接传达至探险者的脑部以成像。
进入该区域的探险者将陷入无限深入升维的境地,但该区域营造的特殊性质会使探险者无清楚自己所处情况的可能,转而进行颅内运动。
颅内运动:
颅内运动指探险者无端的丧失肉体感官,仅可通过大脑皮层获取信息,模拟出行进在三维世界的思维。于本区则意为探险者无法与任何实体产生互动,但思维上可以产生互动。
以下是经探测得到的进入本区的探险者思维内部所表现出本区。
该区域似若一片散发着黑白与深蓝光泽的地球老式地下停车场,因虽有老式白炽灯照明但以证实其不能散发光线,与颅内运动导致互动混乱,因此无从验证光源因何而来。天花板所悬挂的吊灯未能与任何主宇宙内的产品型号相对应,但外观与功能与地球的老式白炽灯相类似。
该区域温度恒定于25地球旧制摄氏度,湿度固定在40%。大部分探险者描述其温度为类似于老式高铁上的空调风,但因本区域不存在气体,故推测为心理作用。尽管不存在气体,仍有报告称其存在一种混合了汽油味、灰尘泥土的气息、潮湿的霉味,有时还带有焦味和空气的气味,推测为幻觉。
尽管本区中存在供电的地球老式插座,且似乎可用于充电、启用机器等操作,存在永久供电。但由于该区域异常特性,电力并无作用。
位于本区的流浪者将无法发现其他同类,即便有两名或两名以上的人员使用同一入口前往此区域。故认为该区域存在与区域 W-0同样的孤立效应。
据报告称区域 S-∞不存在任何形式的FWiFi,不过值得一提的是,探险者可在本区域使用可供fwifi的电子设备。此外,因本区域不存在任何形式的信息流,故无法与主宇宙通讯。
此区域不存在任何水分及空气,虽探险者不会因此而感到缺氧或脱水,但其效应仍会正常发生。
进入后,探险者能且仅能沿直线向前行走,一切尝试踏出图中所展示的过道的尝试均将导致脑死亡。
停车场的过道长度未知,但估计大小已超越无穷且仍在攀升。
探险者一旦进入该区域就将始终保持着尝试前进的思维,这种想法将持续到探险者脑死亡或丧失思维。
有生实体
尽管于颅内运动中的探险者可能目击类有生实体,但均被证实是由于颅内运动混乱性导致产生的虚影,不存在影响。
基地、前哨和社区
该区域被认定无存在基地、前哨和社区的可能。
入口和出口
入口
- 卡入区域 S-1的一面颜色深蓝门的将带你进入本区域。
- 尚且未知其它条件,主流观点认为在主宇宙内找的一扇悬于真真空中的地球老式玻璃门并卡入可进入该区域。
出口
- 于颅内运动期间坚持24分37秒可前往随机适居区域。
- 有时在颅内运动期间会出现一个颜色呈亮蓝色的门,卡入可到达梦之屋。
页面版本: 18, 最后编辑于: 05 May 2025 10:39