Level 184 S

生存难度:生存難度:

等级等級 habitable

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 184-S,又被称为“遗忘之原”,是后室的第185层。
该层级是一片风景秀丽却荒无人烟的原野,其面积估测约为6.5亿平方公里,其间散落着废弃的建筑。

此地风景宜人且无任何敌对实体,自然状况非常适合建立基地、前哨与社区。在该层级流浪者可见丰富资源及肥沃土地,甚至还可找到一些建筑原料。

描述

Level 184-S的风景被大多数人认为出奇地平静,可能是因其中荒凉而久被遗忘的建筑和乡村生气勃勃的自然景象形成了鲜明对比。此层级的植物如现实世界般生长、繁衍和死亡,完全未受周围破败至近于完全
倒塌的建筑结构影响。

canola2.png

该层级的主要景观

粮田

粮田里长满了大片小麦、大麦,有时还种植水稻等其他谷物。这些谷物可以收获和食用,有作为上等佳品的丰富营养价值,甚至可以运输到其他层级。它们可用于生产燕麦、大米、啤酒和许多其他常见主食。

abandoned.png

该层级粮田的一张图片。

此处最常见的建筑物是方正的木棚和房屋。通常其是完全倒塌的,所以难以进入或难以安全地进入。其中无家具,在少数可进入的建筑中,几乎没有发现什么值得注意的地方——它们甚无地板,泥土直接裸露出来,有时还会有植物在其中生长。

油菜田

油菜田多与粮田相同,主要区别在于前者布满明亮而充分受到阳光滋润的油菜,而且该地区通常看起来是绿色的。从未有在该地区发现非建筑物件的报告,但也不能完全排除这种情况。

油菜田里最普通的建筑是完全废弃的农场,内有破旧的房屋。这些房屋的内部通常相当贫瘠,没有太多家具可言;尽管它们最小,但其中家具却最多。家具涵盖椅子、餐桌与厨房。通常,其中包含有价值的物品,如厨房用具,但现今为止从其中回收的所有食物都已腐烂。

该地区的油菜籽已被加工生产菜籽油,这是一种多功能的烹饪原料。油菜荚由M.E.G.收割,但其分离和进一步加工由B.N.T.G.负责,其出售产出的75%的菜籽油。

canola.png

另一栋建筑,旁边有油菜生长。

蓬乱平原

层级的其余区域是未开垦的土地,并无农作物或大型建筑物。其布满杂草与湖泊,但土地或可用于未来开垦,众多的湖泊也为该层级提供了良好的杏仁水保障。

在该地区上少见建筑物,但常见一些栅栏和墙壁。它们将平原随机切为不同的地块,随意穿过这原野。它们提供了可切割使用的石料和可焊接的金属,这在未来的建设中可能具有价值。

car.png

蓬乱平原上出现的老旧汽车。我们完全不确定这辆车是否还能正常使用。

基地、前哨与社区

M.E.G.谷物收割站

此新增农业站点旨在利用Level 184的粮食生产:

  • 大米和燕麦——用作长途探索的口粮。
  • 啤酒和面粉——多分配给B.N.T.G.销售或用于生产。
  • 目前此站由12人驻守。
  • 目前其在一半完全修缮的校舍中运作。
      • 目前的维修包括重新铺设屋顶瓷砖和修补墙壁。维修已完成。
      • 进一步的翻修工作正在进行中。

新艺地

新艺地是近期发现的一蓬乱平原上的定居点/独立国。
约22,050名受创者和一些人类住在新艺地的首都新索德伯里,村庄内另住了19,820个公民。
它最近才对人类开放,但实际是对那些愿意帮助其艰难教育与现代化进程的人提供免费土地。

M.E.G.油菜花收割站

  • 此新增农业站点旨在利用Level 184的油菜花田生产菜籽油。
  • 目前此站由11人驻守。
  • 目前其在清空了的棚屋中运作。
  • 已移除攀附的藤蔓。
  • 门已重新安装和上漆。

入口和出口

入口

  • 尽管少见,但可通过其他相似层级无缝进入此层,例如Level 10Level 811Level 205
  • 在Level 10可找到麦田中的一片油菜花,进入此层。
  • 此层也可通过Level 170进入,只需找到一个突出且破旧的混凝土结构,进入并转身。

出口

  • 跟着路标顺着一条路走最终可前往Level 11。
  • 反向行走则不会去往任何地方。
  • 进入一废弃建筑后试图离开则可能导致切出,目前已记录了以下目的地:
  • Level 11
  • Level 4
  • Level 10

以下是最近一位M.E.G.特工乔治·史密斯的一章日记的一部分:



































咿,为什么会这样诶?


我正要把粮食转运至Level 11


可是我在尝试切出一间破损的房屋后却没有成功,


这到底是怎么回事?


我又尝试切出很多间破损的房屋,


无一例外,全都以失败告终。


于是我只好朝着路牌的方向走了。


这一走可真累呀!


事到如今,我都没明白为何会这样。

[[=]]

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