如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level S-N1是后室S层群的第一个负数层级,同时也是一个极其神秘的层级,目前处于探索中。
Level S-N1的一张图片 ,由匿名流浪者拍摄
描述
Level S-N1在总体上表现为一处尚未探明边界的巨型室外空间。层级内呈现出极度荒凉的场景且永远维持在夜晚状态,且层级内呈现出恒源不变的独特蓝紫色色调。Level S-N1内存在来源未知的光源,其强弱会随进入者的状况发生增强或减弱,且这种变化仅对受影响者生效,目前M.E.G.正在调查此现象的成因。Level S-N1内存在着大量积雪,层级内时常会发生降雪现象。Level S-N1内的气温恒定在20℃,但层级内的积雪并不会因此融化,且经检测,Level S-N1内的积雪同正常的雪花别无二致。
Level S-N1内存在着大量类似于20世纪80年代的粗野主义建筑的混凝土建筑物,但其中大多数处于废弃状态,内部呈现出未完工或废弃已久的状态。少数建筑物拥有完善的内部装修与水电供应,其中包含网速良好的WIFI与少量电子设备,M.E.G.建议流浪者充分利用本层级内的物资,以备不时之需。Level S-N1内的地形十分平坦,层级内不存在任何已发现的山峦等作为地表,流浪者极易迷失,因此在部分时候,本层级内的居民楼将对流浪者的起到关键作用。
此外,Level S-N1内还生长着大量无法辨识树种的针叶树林,这些树木的根部松散的扎根于本层级的积雪内,似乎是依靠积雪生存而非层级积雪下方的土壤,树干高大而削直,外观呈现出高度重复性。由其制成的木制品十分坚韧且无法燃烧,树木通过未知手段进行繁殖,目前正在就此展开研究。
路灯:
路灯是Level S-N1中的重要标识之一,其广泛分布于Level S-N1的各处,流浪者可根据路灯判断其是否切入Level S-N1,如上图为Level S-N1中的一个典型的路灯实例。路灯本身已被证实不存在任何威胁性,且其所发出的光线似乎还能起到消除流浪者负面情绪的作用。路灯内部不存在任何电子元件,取而代之的是少量物资,如杏仁水、皇家口粮、幸运豆奶等,尽管本层级路灯中的物资存在部分利用性,但鉴于上文本层级内路灯的作用,我们不建议流浪者在非紧急情况下破坏路灯获取物资。
路标作用:由于路灯在Level S-N1内的广泛性,其通常被流浪者作为替代居民楼的路标使用,但由于路灯外观的高度重复性,以及无法进行任何种类表示,其作为路标的作用并不大。
实体
本层级内没有已知的有害实体。
冰雕
冰雕是本层级内唯一存在的实体,正如其名字所述,冰雕在外观上与正常的雕塑极为相似,其大小同人类十分相似,冰雕在外形上呈现出多种形象,包括人形、动物形、以及天使。
冰雕会在不经意间出现在流浪者的身后,其移动方式被描述为类似于瞬移。冰雕会有时会发出一种类似低语的噪声,其内容通常无法识别,推测为其的一种交流方式。冰雕无法被破坏,同时也无法离开Level S-N1。
与冰雕对视过久可能会产一种奇怪的怀旧感,目前还不清楚这种现象的成因。补充:在对冰雕的深入研究中表明其似乎与Level S-N1存在密切联系,因此我们不建议流浪者攻击或对冰雕表现出敌意。
基地、前哨和社区
灯塔镇
- 建立于本层级中的一栋混凝土建筑中
- 由5名M.E.G.成员和10名流浪者组成
- 友好且开放贸易
- 负责收集关于本层级的信息
发现
关于Level S-N1的记录最早起源于后室万维网,一名匿名用户于后室万维网上传了关于其“古怪梦境”的记录,称自己身处于一个古怪的雪景层级,但当时因无法提供确切证据而被认为是谣言。
直到2019年,关于本层级的信息才被另一名因梦境切入本层的流浪者上传至M.E.G.数据库。
入口和出口
入口
- 极罕见情况下可通过关于本层级的梦境切入本层级,目前仅有14份报告。
- 打开Level S-N0的一扇冰门可到达本层级,目前有3份报告,但鉴于上述层级的危险性,我们不建议这么做。
- 通过少数不可复制案例切入。
出口
- Level S-N1没有已知的出口,同时也无法使用任何其他切出方式离开。此外,于本层级内死亡的任何尝试都失败了,一旦流浪者尝试自杀,那么其将在失去意识后在本层级的另一区域醒来。
在本层级内,除上述混凝土建筑外,我们还发现了一些特殊建筑/区域/物体,现将部分报告列举如下。
| 编号 |
描述 |
备注 |
| #01 |
一座教堂,看起来已经废弃已久,教堂由大理石组成,但已被积雪压塌,教堂内有一高大的由冰组成的十字架 |
教堂内地窖里存在丰富的杏仁水,会在被提取后以未知方式补充。 |
| #02 |
一群排列整齐外观一致的雪人,其上身着着各种衣物,经辨识与部分Level S-N0 受害者衣物一致,雪人无法被移动或破坏 |
正在调查其与Level S-N0的关系。 |
| #05 |
由198座坟墓构成的矩形墓园,拥有类似于“鬼打墙”的性质,坟墓下发掘出身着无法辨识军装的人类白骨与报废枪支。 |
流浪者可通过在坟墓内入眠以离开这一区域。 |
| #09 |
一个路灯,与前文提到的路灯不同,这个路灯会发出昏黄而非蓝紫色的光,且具有融化积雪的能力。 |
或许能用来当作路标? |
| #14 |
一座雪屋,无法被移动或破坏,内有一张床与一个箱子,箱子里有少量皇家口粮,补充时间不固定。 |
雪屋内似乎不会受到Level S-N1自然光线的影响,建议获取物资时自带光源。 |
| #25 |
一个在视觉上严重失真的雪景球,其上标记了大量无法辨识的英语短句,雪景球内有两个模糊的人形。 |
流浪者报告了莫名的悲伤感。 |
| #31 |
一片巨大的花海,其中生长着大量与瑟姆拉相似但又不具备前者威胁性的花朵。因信息过少,当前需进一步研究此区域。 |
天使的恩赐。 |
| #34 |
一个巨大矩形告示牌,上面用等宽字写着“Are you human?” |
无 |
| #51 |
一条宽2.5米,长度未知的水泥公路,无法被破坏,沿着公路行走将前往前文所述的巨大花海,水泥公路与花海具有未知连通性,其径直穿越花海并向前方无限延伸,没有人知道终点是什么。 |
该路是目前唯一已知到达花海区域的稳定方法。 |
| #57 |
数座由冰制成的摩天大楼,在外观上与Level 11的大楼呈现出了部分相似性。 |
正在调查其与Level 11的关系。 |
| #-01 |
我们最神圣的天使,凝结一切的造物主。 |
于梦景中将我们带入天堂 |
我梦到自己置身于极寒冰窟之中,四周尽是高大且一眼望不到头的巨形冰川,冰川无比晶莹,宛如无数明镜一般投射着我的影子,使我忘却了周围的一切景象…….我于冰窟中游走着,将这美丽之景尽收眼底,全然忘却了数据库中对此地危险的描绘,亦或者那也已不重要,周边的美丽的景象已足以令我忘却…….徘徊中,寒冷逐渐袭来,直至此时我缓过神来,但一切已为时已晚我的肢体已然僵硬,嘴唇已然干裂花,青紫的花,它们开始从我的身体中生长,我感到几乎令人昏厥的剧痛。它们冲破了我的胸口,贪婪的吸食着我的身体,我感到身上的水分被抽干,身体逐渐失去了体积。我伸出手想要将它们拔掉,但这根本不起作用。
我感到意识逐渐模糊。然而,就在这时,我感到自己的身体逐渐逐渐漂浮了起来,一道蓝紫色的光射入我的眼皮,我感到意识逐渐清醒,感到自己已经到了一个新地方,勉强睁眼的一刻,我看到了她。我感到身上疼痛逐渐减轻,瑟姆拉逐渐枯萎,化作奇异的光球遁入大地………..
当我缓过神时,我已经到了一个新层级了
页面版本: 9, 最后编辑于: 07 Nov 2025 12:52