level S-N1

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-N1是后室S层群的第一个负数层级,同时也是一个极其神秘的层级,目前处于探索中。

1

Level S-N1的一张图片 ,由匿名流浪者拍摄


描述

Level S-N1在总体上表现为一处尚未探明边界的巨型室外空间。层级内呈现出极度荒凉的场景且永远维持在夜晚状态,且层级内呈现出恒源不变的独特蓝紫色色调。Level S-N1内存在来源未知的光源,其强弱会随进入者的状况发生增强或减弱,且这种变化仅对受影响者生效,目前M.E.G.正在调查此现象的成因。Level S-N1内存在着大量积雪,层级内时常会发生降雪现象。Level S-N1内的气温恒定在20℃,但层级内的积雪并不会因此融化,且经检测,Level S-N1内的积雪同正常的雪花别无二致。

Level S-N1内存在着大量类似于20世纪80年代的粗野主义建筑的混凝土建筑物,但其中大多数处于废弃状态,内部呈现出未完工或废弃已久的状态。少数建筑物拥有完善的内部装修与水电供应,其中包含网速良好的WIFI与少量电子设备,M.E.G.建议流浪者充分利用本层级内的物资,以备不时之需。Level S-N1内的地形十分平坦,层级内不存在任何已发现的山峦等作为地表,流浪者极易迷失,因此在部分时候,本层级内的居民楼将对流浪者的起到关键作用。

此外,Level S-N1内还生长着大量无法辨识树种的针叶树林,这些树木的根部松散的扎根于本层级的积雪内,似乎是依靠积雪生存而非层级积雪下方的土壤,树干高大而削直,外观呈现出高度重复性。由其制成的木制品十分坚韧且无法燃烧,树木通过未知手段进行繁殖,目前正在就此展开研究。

路灯:

2

Level S-N1中的路灯

路灯Level S-N1中的重要标识之一,其广泛分布于Level S-N1的各处,流浪者可根据路灯判断其是否切入Level S-N1,如上图为Level S-N1中的一个典型的路灯实例。路灯本身已被证实不存在任何威胁性,且其所发出的光线似乎还能起到消除流浪者负面情绪的作用。路灯内部不存在任何电子元件,取而代之的是少量物资,如杏仁水、皇家口粮、幸运豆奶等,尽管本层级路灯中的物资存在部分利用性,但鉴于上文本层级内路灯的作用,我们不建议流浪者在非紧急情况下破坏路灯获取物资。
路标作用:由于路灯Level S-N1内的广泛性,其通常被流浪者作为替代居民楼的路标使用,但由于路灯外观的高度重复性,以及无法进行任何种类表示1,其作为路标的作用并不大。


实体

本层级内没有已知的有害实体。

冰雕

冰雕是本层级内唯一存在的实体,正如其名字所述,冰雕在外观上与正常的雕塑极为相似,其大小同人类十分相似,冰雕在外形上呈现出多种形象,包括人形、动物形、以及天使

冰雕会在不经意间出现在流浪者的身后,其移动方式被描述为类似于瞬移。冰雕会有时会发出一种类似低语的噪声,其内容通常无法识别,推测为其的一种交流方式。冰雕无法被破坏,同时也无法离开Level S-N1

冰雕对视过久可能会产一种奇怪的怀旧感,目前还不清楚这种现象的成因。补充:在对冰雕的深入研究中表明其似乎与Level S-N1存在密切联系,因此我们不建议流浪者攻击或对冰雕表现出敌意。


基地、前哨和社区

灯塔镇

  • 建立于本层级中的一栋混凝土建筑中
  • 由5名M.E.G.成员和10名流浪者组成
  • 友好且开放贸易
  • 负责收集关于本层级的信息

发现

关于Level S-N1的记录最早起源于后室万维网,一名匿名用户于后室万维网上传了关于其“古怪梦境”的记录,称自己身处于一个古怪的雪景层级,但当时因无法提供确切证据而被认为是谣言。

直到2019年,关于本层级的信息才被另一名因梦境切入本层的流浪者上传至M.E.G.数据库。


入口和出口

入口

  • 极罕见情况下可通过关于本层级的梦境切入本层级,目前仅有14份报告。
  • 打开Level S-N0的一扇冰门可到达本层级,目前有3份报告,但鉴于上述层级的危险性,我们不建议这么做。
  • 通过少数不可复制案例切入。

出口

  • Level S-N1没有已知的出口,同时也无法使用任何其他切出方式2离开。此外,于本层级内死亡的任何尝试都失败了,一旦流浪者尝试自杀,那么其将在失去意识后在本层级的另一区域醒来。



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