Level S-990

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • 属性未解明
  • 无人可及的远方
  • 实体数目不可数

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-990是后室S层群的第九百九十层。

描述

Levels990

暗淡无光的现实在我眼前飞过,我却分不清他此瞬又将去向何方

Level S-990外观表现为一片巨大的烂尾楼建筑群,范围似乎延伸至无穷。这些烂尾楼的特征较为统一,皆表现为为冷白色的混凝土所构成。铺满所有建筑的灰尘似乎预示着此处早已废弃许久,在部分烂尾楼间可能会出现一片草坪,似乎呈现出一种明显的长期无人修剪而自然生长的荒芜感。Level S-990中的墙面有时会被划分为不同的区块,每个区块最显著的部分均被疑似认为的做上了类似英文的标识。

当流浪者在Level S-990中穿梭时,偶尔会发现相隔甚远的建筑群呈现出了完全一样的特征。书写痕迹、灰尘数目均一致,这似乎预示着Level S-990并非人为建造。Level S-990的部分承重柱可能会在人眼看来十分模糊,但当流浪者触摸这些承重柱时,往往会感到一种强烈的不适感,仿佛其手心被高速运转的物体所割伤,这种伤害往往是目前人类的科学技术所无法治愈的,因此当流浪者看到这种承重柱时需不惜一切代价远离。

Level S-990威胁流浪者的一大主要因素是不明来源且繁多的实体,在流浪者于楼道间穿梭时,实体往往会在转角等待流浪者并将其杀害,据报告称,在Level S-990中被杀死的流浪者占进入该层级总人数的百分之九十,因此,任何进入Level S-990的行动都是危险且不顾自身生命安危的。当流浪者不慎进入该层级时,应在穿越拐角时仔细观察墙壁后情况,否则在顷刻间便可能因蜂拥而至的实体所死亡。

当流浪者在Level S-990中行进时,可能会注意到该层级中任何时候都在发生的房屋塌方现象。在Level S-990中,任意一栋看起来坚不可摧的房屋都可能在顷刻间倒塌而导致其中甚至离房屋近的流浪者命丧黄泉,这种塌方现象在流浪者于高层奔跑时显的尤为明显,当流浪者为躲避实体的追逐而奔跑时,很有可能导致其脚下地板的突然塌陷。这往往是致命的,因为在该层级所生活的实体通常并不受这种塌陷的影响。

当流浪者在Level S-990的走道间穿行时,常常会闻到一种刺鼻且不可忽视的气味。这种味道被证实为层级效应影响下危害极大减小的氰化物所造成,当流浪者长时间闻到这种味道时,该流浪者通常会出现严重的眩晕感、失认症和步伐变慢且更沉重,也使得流浪者每一步的踏出都更加容易将其脚下的地板所踩下而导致该流浪者的死亡。更加明智的做法是在眩晕感出现时立即走下楼梯进入建筑群内部的草地,这通常能极大程度的减轻气体对流浪者所造成的影响。

Level S-990中似乎并不存在常规的气象变化,温度一般保持在十六摄氏度左右。但在部分情况下,Level S-990可能会因气体过多而下一场酸雨,这种酸雨腐蚀性并不比前厅中的酸雨强,但其足以让流浪者的四肢感受到明显的疼痛,在此时,草坪反而比建筑物内部更加危险,因此,当流浪者在该层级中发现四肢开始疼痛时,应立即寻找出口离开,切勿逗留。否则极有可能因实体的追逐与身体的疼痛和眩晕而不幸遇害。

Level S-990的绝大部分窗户与前厅中的烂尾楼相同,均呈现为未被玻璃所填补的状态。但反常的是,Level S-990中的多例报告都表明该层级中存在与正常住宅楼一样的被填补的窗户,甚至在部分窗户上发现真实存在于后室中流浪者的指纹,但这些流浪者均表明自身并未前往Level S-990

Level S-990中,指南针与仪表盘等勘探设备均失灵,当流浪者顺着指南针行走时,其仅会从一栋建筑跨越至另一栋相同的建筑,随后指南针将迅速调转方向。任何尝试破坏Level S-990的均以失败告终,当同一流浪者反复尝试破坏该层级的墙面,该流浪者可能会因工具产生的反作用力而导致头部损伤,严重时可致命。

有时流浪者会发现Level S-990的地板上出现均匀分布的水渍,已被确认是污染过后的杏仁水。部分流浪者报告天花板上有时也会滴落相同性质的水滴,但其更上层并未发现明显水渍。因此M.E.G推测,Level S-990的夹层中可能存在较多的杏仁水,但因为Level S-990的建筑物无法被破坏,因此无法进行进一步勘探。

与后室中绝大部分层级相同,Level S-990也存在孤立效应。这意味着当流浪者坠入该层级后无法与处于Level S-990的其他流浪者取得联系。Level S-990中似乎存在WIFI信号,但据勘探,这种信号极其微弱以致无法查看Level S-990的文档。因此,坠入Level S-990的流浪者在不知晓该层级的具体情况下,几乎注定了死亡的结局。

实体

笑魇,猎犬,悲尸,窃皮者,迷彩爬行者,母鸡均在Level S-990中出现,不仅如此,据部分流浪者报告称,曾发现后室中并不常见的实体。

据点与前哨站

由于孤立效应的影响,Level S-990不存在据点或前哨站。

入口和出口

入口

  • 在部分层级找到一扇极少出现的铁门并打开会被带到Level S-990,目前已被发现存在该铁门的层级有:

出口

  • 找到一扇与入口材质相同且标上Alone的门会被带到Level S-1,但其概率小到几乎不可能出现。

该层级暂未发现真实的出口。





本站不完全遵守CC BY-SA 4.0协议