Level S-94

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 异常现象频发
  • 无已知实体
  • 心理性危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-94 是后室 S 层群的第 94 层,其总体结构类似于 Level C-700 ——由两面长度、厚度以及高度均未知的墙壁构成;前者的墙壁则是由无数的公寓楼组成,且墙壁之间没有任何互相沟通的路径。

由于“鬼打墙”现象的频发及其对流浪者严重的心理危害,尽管该层级似乎并无任何可造成实际性伤害的实体,也并不建议进入该层级。

描述

9429fadc68d3680b.jpeg

切入点的一张图像。

Level S-94 是由无数栋高度无限的公寓楼所组成的空间,每栋公寓楼相互粘连,形成了两道自上到下无限延伸的墙。层级的公寓楼似乎都是独立的个体,这意味着流浪者进入该层级时,他们只能在自己所切入的公寓楼进行探索。

当进入 Level S-94 时,流浪者均会发现自己正处于楼层的电梯间大门附近,身边是用栅栏封住下半部分的长方形孔洞,其一般能够俯视墙壁之间的深邃虚空。墙壁上均排列着大小和形状一致且安有防盗网的方形窗户,墙壁之间的距离尚未确定,目前还没有已知的安全方式到达对面的墙壁。

Level S-94 的任意一个孔洞向上或下方观察,均为两道墙壁无尽地向上下方向延伸,下方则是一片完全黑暗的虚空,使用任何已知的电子设备拍摄孔洞外部的景象都只会得到一张完全黑暗的图像,其原因未知。即便如此,Level S-94 的虚空上方似乎会提供稳定的光照,目前仍未确定光源的具体来源。

进入 Level S-94 的流浪者将单独分配到一栋公寓楼中,因层级的空间非常庞大,且存在孤立效应及“鬼打墙”的影响,致使其他流浪者无法在此相遇。此外,如若流浪者在行走时发现周围的景观似乎正在不断重复出现,那么极有可能是触发了“鬼打墙”现象所致。

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Level S-94 内大部分区域的总体环境。

层级的室温保持在 16℃ ~ 28℃ 之间,且湿气较重。该层级内的墙面由光滑且无法破坏的类混凝土材质构成,表面刷上了一层白色油漆,且其上偶尔会贴着几张使用未知语言撰写的广告单。地板似乎是由同一种的瓷砖铺制而成,且地板没有任何被破坏的迹象。

层级内相互连接的走廊较为宽敞,且其的长度随机,没有规律。天花板为典型的 PVC 瓷砖材质,每隔一段距离安装有一个安全出口标志和荧光灯。前者的亮度则似乎不变,因此层级内的大多数区域都由其所散发出的绿色光芒提供照明;而后者亮度通常极其昏暗,但它们仍会不断地发出嘈杂的嗡鸣声。

目前,流浪者在 Level S-94 内遇到绝大部分的公寓房间并无老化迹象;公寓房间均有完整的家具以及供水、供电系统,但没有任何的 Wi-Fi 信号。流浪者可以在其内的冰箱内找到少量的密封罐头、饮用水和烫嘴拉面等物资,这些物资可以正常使用,其会每隔 24 小时补充至原来的数量。

45510e8779bd1ec2.jpg

房间一角。

房间的大致结构为两间卧室、一间卫生间、客厅和厨房,且均存在人类生活过的痕迹。卧室和客厅均能找到一些书籍,书籍的内容大多都是一些用未知语言撰写而成的不明内容。房间内有可能会发现一些窗户,其一般用百叶窗帘或普通的布制窗帘覆盖,且并非任何一种已知的实体。窗户似乎会投影出室外空间的景象,但当打开窗户时,窗户后的景色将是一面墙壁或是两堵墙壁之间的无尽深渊。

如上文所述,此层级内“鬼打墙”的发生次数十分频繁,受到影响的流浪者在无意中触发该现象之后会进入一个与该层级景象几乎一致的口袋空间。口袋空间内没有任何的物资补给,且持续数天,被影响的流浪者可能因饥饿或脱水在口袋空间中死亡。层级内“鬼打墙”所引发的口袋空间内的公寓没有任何的家具,因此流浪者可以通过尝试观察公寓房间内部,或是上文所述的判定方式来判断自己是否有触发该现象。

被困在口袋空间内的流浪者始终无任何成功的切出案例,流浪者只能等待“鬼打墙”现象结束后离开。因不明原因,所有进入该层级且被“鬼打墙”影响的流浪者均患有严重的精神疾病,且极难治愈,这可能是因为口袋空间内单调重复、阴暗的环境和荧光灯持续发出的嗡鸣声,且流浪者长期受困于此环境下所造成的,也不排除口袋空间内藏匿着未知实体的可能性。

入口与出口

入口

  • 在任意城填层级中,流浪者可能会偶然间发现一座与附近的环境不符的公寓楼;而流浪者一旦进入到公寓楼内,其周围环境便会瞬间变为 Level S-94 的切入点。

出口

  • 流浪者在层级游荡时,可以通过某种未知方式抵达 Level S-906
  • 尝试跳下虚空会有极小的概率到达 Level C-700 中的桥梁上;使用该出口但未到达其层级的流浪者均已失联,因此极不建议流浪者使用该出口。
  • 安全出口标志处,散发着熟悉的气息,在阴森的环境下,它的标志还是多么亮眼;请跟随着它指示的方向,您将会重新找到回家的道路

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