Level S-85:空泛
评分: +18+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


garage.png

你知道你在模仿什么。

Level S-85,或”空泛“,是后室S层群的第85个层级。

描述

空泛的主体被爬满裂纹但毫无污垢的墙壁,及永远失去了意义的停车位与仍未熄灭的灯光完全占据。密不透风的水泥将空泛与流浪者一同包裹在内,其外部的图景对人类而言仍是未知的。既视感仍是流浪者于层级中必将产生的感受之一,而这一感觉所源自的地点早已人尽皆知。

低矮、压抑的顶板束缚了空泛的高度。裸露的管道和电缆交错着延伸,毫无修饰地显露出其功能性的冷漠,呈现出绝对的空旷与秩序。所有柱体均匀分布在这一片空无一物的地带,彼此之间保持着毫厘不差的距离,仅仅是残酷地将空间划分为冷硬的区域。

昏暗的灯光透出微弱的白色光芒,照射在灰色的水泥地面上,地面上干净得没有一丝杂乱,唯有白色的线条静默地标记着各自的边界。空气凝滞不动,四周的寂静近乎实质,所有声音被吸收在这冰冷的水泥之中,深处的阴影盘踞在空间的尽头,拒绝与灯光产生任何交集。所有迹象都在表明,空泛现今的形态与被遗弃的时刻之间相隔并不久远,抑或是空泛自身已被时间定格,永远停驻在尚未腐朽的状态下。

然而,模仿之拙劣使人们不得不打破固有思维,无论是重要物资还是无用物品,乃至于一束人类毛发,都仅仅因为过于具象化而不再能出现在空泛内。不会有满怀兴致的人们去探寻墙上会时刻变化的涂鸦和绘画,因为同样地,从未有人能在本层找到如此之造物。常亮的灯具不会再令人厌烦地无规律闪烁,敌对实体也理所应当地无法找到合适的时机显现。

这永远都是可悲的。

基地、前哨和社区

尚未建立任何的基地、前哨或社区。

入口与出口

入口

  • Level S-84理应存在通往本层的入口,但未经证实。
  • 流浪者或能在Level S-2找到通往本层的地下室入口。
  • 随着深入Level 1,你或许已在无意识的行走中来到了空泛

更多入口尚未被发现/记录。

出口









我想,我从最初起便已对它的本质心知肚明。

每次来到这个地方,周围的环境便会使我感到一种难以言说的诡异之感,萦绕不去的空寂与不安也逐渐蔓延开来。我知道这是模仿品,但它与被模仿的对象仍有截然不同的特质。

我仍能想起初次踏入Level 1的那一刻。无论是从频繁出现于视野中的补给箱,墙体上的图案和文字,还是时不时因老旧而熄灭的灯具来看,都能让人意识到这不过是被时间抛弃后的自然演变。它们的状态保存着人类的温度,被永恒地定格在了被废弃时的腐朽。

只是如今,两者的对比使我终于认清了诡异之源头。而现在,我也得以将这解答传达给你,传达给Level S-85,传达给空泛

那只是因为,它缺乏了最为核心的内容——

人类。

更为准确地说,是任何人类存在过的痕迹。物体的状态未曾显示出任何人为使用后的磨损,一切都以一种令人不安的完整性存在于空间中,墙面、地面、天花的线条笔直而毫无瑕疵。

除了一片静止的洁净外,便什么也没有了。所有迹象都昭示着这片区域并未被时间触碰,也没有任何外界的干扰。仿佛它并非为人而设计的一般,以拙劣的手段模仿着人类现存的一切。

可悲的是,仅仅因为这一匮乏的对象,人们将对空泛Level S-85,的形容降级到了拙劣的地步。

而我更不会因此对它抱有同情,或是为其哀悼。

——20??/??/??,无名的流浪者,致。




artistlivesinme.jpg

试着走回头路吧。


本站不完全遵守CC BY-SA 4.0协议