@import url(https://fonts.googleapis.com/css2?family=Montserrat:wght@600;700&display=swap);
/* Centered Header Sigma
* [2021 Wikidot Component]
* By Lt Flops (CC BY-SA 3.0)
* Forked from:
* Penumbra Theme by EstrellaYoshte
* Also based on:
* Centered Header BHL by Woedenaz
**/
/* ---- VARS ---- */
:root{
--titleColor: hsl(0, 0%, 95%);
--subtitleColor: hsl(60, 62%, 85%);
--lgurl: url(https://scp-wiki.wdfiles.com/local--files/component%3Acentered-header-sigma-9/logo.svg);
}
/* ---- SITE BANNER ---- */
#header,
div#header{
background-image: none;
}
#header::before{
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
content: "";
background-image: var(--lgurl);
background-position: center top;
background-repeat: no-repeat;
background-size: auto 9em;
opacity: .33;
}
#header h1,
#header h2{
float: none;
margin-left: 0;
text-align: center;
}
#header h1 span,
#header h2 span{
/* Hide the Existing Text */
display: none;
}
#header h1 a::before,
#header h2::before{
/* Style the New Text */
font-family: "Montserrat", "Arial", sans-serif;
text-shadow: none;
}
#header h1 a::before{
position: relative;
bottom: .15em;
color: var(--titleColor);
font-size: 115%;
font-weight: 700;
}
#header h2::before{
position: relative;
top: .1em;
color: var(--subtitleColor);
font-size: 130%;
font-weight: 600;
}
#header h1 a::before{
/* Set the New Text's Content From Variable */
content: var(--header-title, "SCP基金会");
}
#header h2::before{
content: var(--header-subtitle, "控制 - 收容 - 保护");
}
/* ---- SEARCH ---- */
#search-top-box{
top: 1em;
right: 0;
}
#search-top-box-form input.button{
margin-right: 0;
}
#search-top-box-input,
#search-top-box-input:hover,
#search-top-box-input:focus,
#search-top-box-form input[type=submit],
#search-top-box-form input[type=submit]:hover,
#search-top-box-form input[type=submit]:focus{
border-radius: 0;
box-shadow: none;
font-size: 100%;
}
/* ---- TOP BAR ---- */
#top-bar{
right: 0;
display: flex;
justify-content: center;
}
#top-bar ul li ul{
border-bottom: 1px solid hsl(0, 0%, 40%);
box-shadow: none;
}
/* ---- LOGIN ---- */
#login-status{
top: 1.1em;
right: initial;
color: hsl(0, 0%, 87%);
}
#account-topbutton{
border-color: hsl(0, 0%, 87%);
font-size: 100%;
}
/* ---- PAGE TITLE ---- */
.meta-title,
#page-title{
text-align: center;
}
/* ---- BREADCRUMBS ---- */
.pseudocrumbs,
#breadcrumbs{
text-align: center;
}
/* ---- MOBILE DISPLAY ---- */
@media (max-width: 767px){
#search-top-box{
top: 1.85em;
width: unset;
}
.mobile-top-bar{
position: relative;
left: 0;
display: flex;
justify-content: center;
}
#login-status{
top: 0;
right: 0;
}
#header .printuser{
font-size: 0;
}
#header .printuser img.small{
margin: 0;
transform: translate(6px, 4px);
}
#my-account{
display: none;
}
#account-topbutton{
margin-left: 2px;
}
}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level S-831是后室S层群的第831层。
描述
Level S-831是由多处整体稳定空间拼凑而成的庞大区域,其主体部分为一座面积庞大的机场。
Level S-831内部所有的可自主发光物质都将失效,但层级环境内自带的物体却不受该性质影响,如天花板上的LED灯与指向牌的黄光。但也请注意,层级内存在间歇性的熄灯事件,该事件具体表现为所有层级自带光源皆无征兆的瞬间熄灭,约半小时后灯光将恢复,目前尚未探明此事件的发生规律,这可能会给流浪者带来不必要的恐慌,因此若你误入了Level S-831,请做好万分的心理准备。为了你的生命着想,请不要在灯光熄灭期间进行任何形式的移动。
Level S-831内部疑似存在类似于Level 0、Level C-819的孤立效应,但目前尚未有人在层级内部发现其他人以任何形式留下的痕迹。同时当流浪者先前探索过的环境已远离视线时,若此时折返则会发现先前的环境已突兀消失,取而代之的是一片流浪者先前从未抵达过的区域,推测层级内部存在“传送效应”,该效应会伴随着流浪者的移动同时将流浪者于不经意间瞬间转移至层级的另一处空间中。若发现身边环境出现了并非自己曾留下的标记,请保持平静,引起它的好奇是并不明智的。
相比于后室中的其它经典层级,Level S-831呈现出了异人的稳定性,而这也代表着切出该层级对于误入者离开层级而言将是一个巨大的阻碍,“想象着家中的美好情景后助跑冲向墙壁,回应的却是身体因撞击造成的剧烈疼痛”的情景在所有成功切出层级的幸存者报告中皆有所提及。但随着时间的流逝,层级的相对稳定性将逐渐降低,其具体表现为层级内传送事件出现频率提高,同时环境内的物体有大概率在传送事件发生后发生一个/多个物体以极快速度撞击同一个/不同物体从而导致物体深入扭曲、错位、重叠的状态,流浪者将处于该状态下的物体形容为“仿佛是被人为操控一般撞了过去,随后扭曲成一团”。
这一状态下的物体将以及快频率抖动,并且随时都有以未知速度、未知角度二次飞出的风险,此时若发生撞击同样会出现使物体陷入相同的状态,通常陷入扭曲的物体将在5分钟内恢复正常,若人体器官遭到撞击则短时间内流浪者将额外失去对应器官的神经感官,故流浪者应当远离陷入此状态下的物体至少5分钟以防止撞伤。虽然该层级因上述原因无法作为真正意义上的“稳定层级”,但由于发生物体间碰撞的频率相对较小且对环境整体的稳定影响甚为,故该层级的稳定性被评为“整体稳定”。
以目前的报告资料来看,Level S-831内部不存在任何的实体,但据切出者报告,在层级内他们都无一例外地感到“有谁跟着自己”并听到若有若无的脚步,更有甚者报告在回头查看时看到了一神似孩童的黑色人影站立于阴影中凝视着自己,以上现象目前皆推测为层级内对人类造就的精神影响与人类长久处于昏暗环境中的下意识心理错觉,请流浪者不要过度恐慌。若你未出现以上现象,那请注意一点,以上现象只会出现在人类及“仍处于人类状态的人类”上。
此外,层级内部目前并未发现任何物资,因此请流浪者进入该层级后尽可能以最快速度寻找出口以离开层级。
空间区域
机场是Level S-831的切入点,也是整个Level S-831中最安全的区域。
机场为一处正方形区块,等候椅、绿植与承重墙规律性的分布在机场内,部分承重墙上挂有消防箱,但消防箱已被焊死,无法打开。 天花板上挂满着闪眼的LED指示牌,其上显示的文字皆以繁体中文的形式呈现,已证实指示牌上的信息皆为错误的,如果跟随指示牌前行则会使流浪者永远迷失在机场内。
机场并非非欧几里得空间,但其面积极为庞大,据未知消息来源,单个机场面积总共约1000m²(待确定)。也正是因为如此,流浪者若是向机场中心探索则极为容易因“传送效应”迷路亦是失踪。
不过值得一提的是,切入者们切入Level S-831时只会出现在机场的边缘地带,而不是机场的偏中心地带。
虽然该区域名为机场,但其内部除去上文提到的事物之外别无他物,不存在售票口又或是检票口等区块。机场的边缘为一列列透明玻璃,玻璃在受损后将会以肉眼可见的速度恢复,因此所有尝试破坏玻璃前往机场外的行为皆以失败。玻璃之外为一片虚空,不存在任何的物质,但当人员靠近玻璃时常常会听见类似孩童发出的笑声,尚不明确原因。
事实上,Level S-831似乎是一个拥有多个楼层的巨构,每一层的环境皆为一成不变的机场,而相邻楼层则由楼道进行衔接,尚不知晓为何机场外的场景不会因观察点楼层改变而发生视觉上的改变。
楼道的入口可在机场的边缘地端发现,其通常表现为一扇标有“安全出口”的铁门,铁门未上锁,但需一定程度的力才可推动。推开铁门即可来到一处楼梯间。
楼道内的楼梯较为宽阔,为多跑楼梯,楼梯阶数在视觉上与实际上并不相符,流浪者正式踏上台阶后阶数将发生变化。因此出现了一节阶数不超过15阶的楼梯需耗时5分钟才可走完的现象。
楼梯的每一休息平台上通常会设有一扇窗户,该窗户已确认非实体,无法开启,但其后的景象呈现为诡异的灰白色虚空,与机场内观测的景象并不一致。小概率平台上将出现一扇白色铁门,此门同样未上锁,所有进入该门的流浪者皆失联,故不建议尝试与该铁门互动。
流浪者每经过三节平台皆会遇到一扇黄色木门,这说明流浪者已经抵达了相邻的楼层,打开木门便可前往另一个机场,请注意,一旦离开了目前所处的楼梯间,那么你就会发现身后的楼梯间消失的无影无踪,此时流浪者若想前往其他楼层需重新寻找楼道。
流浪者发现黄色木门后可以选择无视,转而继续踏上楼道,这会使流浪者陷入到一段长时间的轮回中,木门依旧每三个平台出现一次,但纵使流浪者耗出多大的力气都无法推开,且同时此时流浪者可以听到“身后传来脚步声”“一阵无法理解的语言”等声响,请无视身后的异常继续前行,据统计,轮回在流浪者走完约120段楼梯时将结束,届时流浪者可以开启木门前往机场,因此请按压住自己的好奇心,不要做出任何尝试查看身后的行为,好奇心并不是只有你一人拥有。
其它
目前尚未获得成功切出者再次进入Level S-831的报告,Level S-831本身不存在任何较大危害且过于的稳定,以至于正常情况下流浪者在该层级内无法进行任何形式的切出,且尝试通过特殊手段逃离的人员遗体往往将出现在各个安全层级中,死因是由于突发心脏麻痹,而其他被困于层级的流浪者则至今音讯不明。
附录Ⅰ:摘自博室中的一条新闻博客
突发新闻
Level 48惊现未知尸块!
2121.1.17
近日,一居民于Level 48的海滩边发现了6块未知尸块,分别为头部、躯部、左臂、右臂、左腿、右腿,发现地血流成河,死者头部处于极度恐慌表情。
得知该消息后,我们立刻派遣了一名记者前往进行调查,以下为对于发现人的采访:
Q:请问您是Level 48碎尸案的案发发现人■■■小姐(因当事人要求抹去)吗?
A:是的,你是?
Q:我是一名前来调查此案的记者,请问您愿意参与我们的采访吗?
A:当然可以,第一个问题是什么
Q:您能先跟我们讲一下你发现尸体的历程吗?
A:嗯……当时我在海滩边散步,走着走着突然闻到了一股臭味,我当时就很好奇这里为什么会有臭味,然后我就顺着味道找到了……我能不说找到了什么吗
Q:当然可以,下一个问题。
(跳过无意义部分)
Q:最后一个问题,您认为尸体有什么异常吗?
A:有,肯定有,我当时发现尸体时心情不仅仅是害怕与恐慌,还有这疑惑
Q:疑惑?小姐,尸体上有什么东西能让你感到除了恐惧以外的情感?
A:一张纸条,就放在尸体头部旁边,我当时看到尸体慌的要命,大致看了一下纸条就吓得直接跑出去了叫人了,毕竟哪个正常人行凶还会留下纸条的
Q:诶,纸条吗,请问那张纸条现在在哪里呢?
A:不知道,等我叫人回来纸条已经不翼而飞了
Q:那您还记得纸条上的内容吗?
A:大致内容不记得了,好像是什么日志之类的……“记住,别去吸引它,它对一切皆抱有强烈的好奇心,它想去探究,想去玩耍,待它没了兴致便会放走你,可我走不掉了,它注意到我了”……只记得这么一段了,那个字迹不是一般的潦草,也就只有这一段勉强能看懂,也不知道是想表达什么意思。
Q:(记录)感谢您对此采访的配合
该事件真相尚未探明,且同时在其他安全层级内也出现了类似的案件,请各层级居民不要惊慌,M.E.G.会争取用最快的速度将真相查明。
附录Ⅱ:于层级内发现的一张纸条
机场或许并不是机场。
就像是等待着航班归来的游客一般,他们当然明白。
身旁的椅子,隐蔽的角落,广阔的天空中遍布着凝视自己的双眼。这些视线或许并不总是邪恶的,更多的也许是对于未知存在的好奇,就好比一位孩童凝心聚神地观察蚂蚁搬家,粗暴地用一根根树枝搅乱他们的行程,仅仅只是为了看看他们会有怎样的反应。扭曲他所处的环境、扰乱他的神经系统、又或是如折纸飞机以致死的折叠在绝对压制下给予割裂与死亡━━理解蚂蚁构造的一次天真而残酷的尝试。
但这也并没有什么大碍,真正恐怖的是当你“指出”这一切。“重点观察的对象”已代去了“普通的标本”这属于你的名号。恐慌、反抗、示弱只会让他的玩兴只增不减。
就像是等待着航班归来的游客一样,他们当然明白。
于是游客们伪装了起来,没人知道为什么。
基地、前哨与社区
Level S-831内不存在任何的基地、前哨与社区。
入口和出口
入口
- 实际上目前尚未探明Level S-831的准确入口,所有切入者都无法正确回忆起自己何时何地以何种方式切入该层级,但都能隐隐约约回想起自己切入前与一名低于10岁的孩童玩耍或进行过某种“自身想要探索的”事。
出口
- 同入口,目前所有的已知幸存者皆无法回忆自己通过何种方式逃离了层级。
- 由于该层级过于稳定,“正常切出”这一切出方式在该层级内可能会直接消失。目前已知的所有特殊切出出口皆会导致切出者死于心脏麻痹。但我们仍然鼓励误入者多加尝试切出以寻找该层级稳定的出口。
页面版本: 4, 最后编辑于: 12 Apr 2026 22:44