Level S-80

评分: +7+x

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • {$one}
  • 稳定性逐渐降低
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-80是后室S层群的第80层。

描述

Level S-80是一片广阔的空间,层级内的地表不存在任何的高低起伏,触摸起来的质感粗糙且具有明显的颗粒感,与沥青路类似。其地表的主要成分不得而知,因为尚未发现地表处存在自然光源,而人造光源已被证实无法通过任何方式保持正常运行。

抬头向上望去,天空的颜色同样呈黑色,流浪者仅能看到少数几颗发光天体被悬挂在天空之上,其发出的微弱光亮完全不足以照亮本层级,这些天体发出的光的强度并非固定,而是随着时间推移而不断的发生变化,有流浪者称在光亮强度较高时看到了被照亮的地表和天空,但由于缺乏直接记录,这一说法的可信度仍然有待进一步的考究。

天体亮度的变化同时也会导致Level S-80整体的温度和稳定性的变化。一般情况下,本层级的稳定性与天体亮度之间呈负相关的关系,而温度则与其呈正相关的关系,若层级内的天体亮度上升,则温度上升、稳定性降低,反之同理。此外,温度在天体亮度不发生变化的情况下也是不会发生变化的,任何试图升高温度的行为均会以失败告终。

影响本层级稳定性的因素除天体亮度外,还有流浪者在层级内滞留的时间,随着流浪者在本层级内滞留的时间愈发长久,本层级的稳定性将不可避免的发生下降的趋势。层级稳定性下降体现在环境上的表现为:

  • 地表塌陷

地表偶尔出现深度未知的坑洞,掉入这些坑洞的流浪者大多下落不明,推测已死亡。

  • 忽明忽暗,忽冷忽热

天体亮度变化的幅度毫无征兆的大幅增加,这极有可能导致一瞬间亮如白昼后又再次回归黑暗的情况,这会导致层级内的温度忽冷忽热,对身处层级内的流浪者造成较大影响。

  • 天空错误

天空不再呈黑色,而是逐渐变为呈紫色和蓝紫色混合的模样,同时出现许多密密麻麻的花色点状物,这些点状物将会迅速覆盖整片天空,看起来就像是某张图片被锐化到了极致一般。

  • 地表软化

地表由硬质状态逐渐变软,直至完全融化变为流体状,此过程中的地表将会对外释放出大量的刺激性气味,流浪者的呼吸道对这些气味尤为敏感,这些气体往往会导致流浪者出现咳嗽不止、鼻部感到瘙痒或灼烧感等症状。变软后的地表极具粘性,易出现将流浪者的鞋子或脚粘住的情况,这导致流浪者在层级内举步维艰,最终只能在无用的挣扎后陷入流体状的地表之中,陷入地表的流浪者均下落不明,推测已经死亡。

综上所述,我们极其不建议流浪者长时间的在本层级内滞留,即使是在流浪者有诸如诺克立普帖或其他具有切行作用的物品的前提下仍然如此。在一些相关报告中曾有流浪者试图在本层级内使用诺克立普帖,但最终因未知原因而并未成功,该流浪者随后便陷入了地表之中,不知去向。一种推测是,诺克立普帖的失效可能与其通过大幅扰乱空间以实现切行的原理存在关联性,但该推测目前尚未有任何实质性证据的证明。

入口和出口

入口

  • 目前已经被证实能够切入Level S-80的入口仅有一个,即通过巨构进行切入,该入口的极其不稳定,有较大可能将流浪者带往其他层级。

出口

  • 少部分陷入地表的流浪者最终切出了本层级并在Level 22内醒来,这表明本层级的出口位于地表的下方,但流浪者通常难以在保证自身安全的前提下通过该出口,因而不建议尝试。
  • 在天体亮度变高的时候,流浪者可能会见到不远处突兀的出现了一个黑色的人影,若流浪者尝试接近,在天体亮度重新恢复到正常,周边重新变回黑暗后将会切入Level C-906

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