Level S-7

评分: +9+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 较安全
  • 稳定性未知
  • 存在未知实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-7是后室S层群的第7层。

描述

Level S-7在外观方面类似于前厅中的储物仓。四周的墙壁、地板以及天花板均存在着明显的深棕色污渍和划痕,破旧且脆弱。

我醒来了,在这个昏暗的房间里面……我刚刚正在Level 1进行日常的巡逻,在进入了一个昏暗的房间时摔倒并晕了过去,然后我就来到了这里……

档案资料已建立,编号Level S-7,建立时间2024年6月9日12时15分。

Level S-7内照明设备均无法正常工作,层级内唯一光源来源于左侧的塑料门及走廊。塑料门肮脏无比,其表面处存在着无法理解的字母以及掌印。打开门后,流浪者能够看到一处深不见底的电梯井,电梯井左侧隐藏有已经损坏严重的铁质梯子,跳下电梯井的流浪者下场不明,推测已经摔死。

这里实在是太黑了,我刚刚一脚踩空险些掉了下去,一旦掉入这万丈深的电梯井,等待我的……也许只有死亡。

储物间内较为拥挤。灰尘弥漫在整个储物仓的空气之中,成分不明,长时间吸入大概率会增加流浪者患慢性呼吸道疾病的可能性,空气中的灰尘会随着时间的推移而变得越来越多,氧气的占比不变,目前推测储物仓内存在单向通气口1

这里的味道很难闻,像是那种很多年没有人进入过的房间,充满了灰尘和霉味……这些该死的灰尘,使得我的肺病又发作了……

走廊

LC662.2

由未知流浪者拍摄的走廊图片。

通过储物仓右侧门,可离开储物间来到走廊,走廊的墙壁和地板均呈灰白色,遍布污渍和灰尘。天花板上管道遍布青苔,并会不断渗水。过道摆放着金属杂物,均已锈迹斑斑。走廊内大部分灯泡已经无法运作,仅有少数几个可发出微光,右侧窗户可发出较明亮的光芒,在一定范围内将黑暗驱赶。

走廊区域光亮程度与流浪者所深入的区域成正比,当深入一定程度之后,流浪者将彻底失联。

前面的路很黑,我随身带的手电筒也没电了,我只能抹黑慢慢向前探索。但没多久,我就见到了一些不可思议的东西……

一些流浪者称他们在走廊内看到了一个类人形白色实体,其常常以一种扭曲姿势向流浪者,此实体走动时会出现“吱呀—吱呀”的怪异声音,但目前无任何证据表明此实体存在。

那个实体看着有些像人,但它只有一只脚,移动是一跳一跳的,边跳还边一直甩动手臂,看着很渗人。

我被吓得连忙往后跑,却不知道它在什么时候消失不见了。

当流浪者在Level S-7内滞留时,会发现层级内的所有门窗均已关闭且无法打卡,管道逐渐碎裂,其中的水也随之灌入层级内,层级内的氧气含量开始迅速降低……待一切结束后,层级将恢复原样。

门窗已经关闭,管道已经碎裂,水一点点的灌进了走廊里。

我已经尝试过所有方法,砸窗户、砸门甚至是挖墙都被我试过了,这些举动完全没用……渐渐的,水已经没过我的半身,我不知道我还能活多久,我只希望这些资料可以安全的上传给数据库。

基地、前哨和社区

由于Level S-7存在孤立效应2,不可能在此建立任何的基地、前哨站和社区。

入口和出口

入口

  • 目前尚未发现Level S-7的稳定入口,目前所有切入过本层级的流浪者均为在封闭性的层级内意外切出所致。

出口

  • 通过该梯子不断地向上攀爬可能会进入Level C-324,但该出口尚未得到证实,尝试顺着梯子向上攀爬的流浪者最后也都失联了,该出口是通过失联流浪者最后传回的信息定位在Level C-324进行的推测。
  • 传言通过窗户爬出小概率进入Level 26,但并未得到证实,任何尝试过爬窗切出的流浪者均已失联。

资料上传中

资料上传完成

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