Level S-45 压郁抑燥
评分: +13+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • 中量实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

15c46bcf2f50a579.jpg

赌场项目

21c2755b6e635378.jpg

赌场项目

b5adb35b5c9f05db.jpg

赌场项目

486d91114e698274.jpg

赌场某地拍摄

Level S-45是后室S层群第45层,该层级以其独特的层级性质而得名。

描述

Level S-45为一座尚未探明大小的赌场,已知该赌场的内部构造与Level 5.1较为相似。记录中,层级内所有场景构造皆无法被破坏。

性质危害


已知Level S-45中存在着一种类似于Level 60“无痛死亡”的性质,但Level S-45性质与前者相比更易触发:流浪者内心只要存在一丝一毫的不安、恐惧或急躁感都会使流浪者触发此性质,这种性质只能通过杏仁水进行缓解,在流浪者内心中,那些不安分的感觉越是强烈,就越是需要更多剂量的杏仁水缓解,若此性质后的4分钟内未食用相对剂量的杏仁水缓解该性质,便会因为此性质而导致死亡;可知的是,流浪触发该性质时精神状态与身体健康方面却并未发现与触发性质前任何不同之处。


Level S-45内拥有许多与前厅有关的经典赌场项目,例如轮盘、纸牌、骰子、老虎机等等,在该层级内的所有记录中,皆无法找到记录这些项目玩法的有关记录。

Level S-45中存在着孤立效应,且尚未有流浪者对Level S-45外部区域进行过任何报告,因此,该层级外部区域的一切构造皆不可知。


室内区域

主厅

Level S-45主厅区域响彻着嘈杂的音乐音,已知区域的温度约有33℃上下,区域内的空气被描述为干燥且闷热的,区域内的灯光在记录中被描述为是明亮以至于刺眼的,区域内上方天花板常常会因未知原因传出了阵阵响动声,区域内地上铺设着陶瓷制地板。

主厅区域特征记录

主厅区域内存在若干被判定为实体的窗户,具有高度危险性。记录显示,所有靠近该实体的流浪者会直接死亡,通讯设备断联,且任何攻击行为和任何试图记录攻击方式的行为均告无效。窗户所呈现的景观是一座由多种建筑风格杂乱拼接而成的大型建筑群,时间恒定于白天。

主厅区域内设有一条仅容单人通行的狭窄通道,其内壁上下左右皆为纯白色。已知在通道内行进时,光线会随着深入而逐渐减弱,目前尚未探明其尽头。有报告称,通过此通道前行一段距离后可抵达Level S-2,但该信息真实性仍有待核实。

主厅区域一些赌桌上分布着许多物品,尚未可知这些物品是否能够进行刷新,但已知能够在赌桌上能找到的物品包括:

  • 几瓶罐装的125ml杏仁水。
  • 常见的电子设备。
  • 前厅中的所有法定货币.其面额均为对应货币体系中的最小单位。
  • 被锡纸卷起的三明治与热狗,成分未知,食用会直接导致流浪者死亡。

区域内已知存在大量无面灵实体。它们在主厅中不会主动发起攻击,通常保持静止,或坐于椅上,或立于大厅之中。当流浪者未与这些实体视线相对时,实体本身并无动作,但层级内会传来极其嘈杂的环境音,包括赌具碰撞声、机器轰鸣声,以及无法辨识语言的模糊人声。

流浪者视线在其中任何一个实体停留时,厅内所有无面灵实体会将它们的脸不偏不移转向你的方向,眼睛死死盯着流浪者,跟随流浪者移动移动,这种行为的发生会导致流浪者感觉到强烈的被注视感,并产生较为强烈的不安感,这种不安感在记录中会让流浪者产生文档前文所述的特殊性质。避免与层级内任何实体进行视线接触,即可有效防止此类危害。

主厅区域内存在的特殊性质

据记录,当流浪者在主厅区域内停留的时间超过32小时上下时,流浪者全身据描述将会以一种相当明显的速度透明化,直到消失,该效果暂时无法被缓解,且未可知这种效果产生的原因。


基地、前哨和社区

暂无任何已知的基地前哨站和社区在此设立。

入口和出口

入口

  • Level 5.1切入赌桌能够来到Level S-45
  • Level S-2切入酒店前台可以来到Level S-45
  • Level S-44切入一面辅有红色墙纸的墙可以来到Level S-45

出口

  • 暂无出口。
  • 有消息称,通过层级中木门内的通道能够来到Level S-2,但这条消息并未被核实。
  • 更多出口仍在寻找中…

本站不完全遵守CC BY-SA 4.0协议