Level S-45 压郁抑燥
评分: +12+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • 中量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

15c46bcf2f50a579.jpg

赌场项目

21c2755b6e635378.jpg

赌场项目

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赌场项目

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赌场某地拍摄

Level S-45是后室S层群第45层,该层级以其独特的层级性质而得名。

描述

Level S-45为一座尚未探明大小的赌场,已知该赌场的内部构造与Level 5.1较为相似。记录中,层级内所有场景构造皆无法被破坏。

性质危害


已知Level S-45中存在着一种类似于Level 60“无痛死亡”的性质,但Level S-45性质与前者相比更易触发:流浪者内心只要存在一丝一毫的不安、恐惧或急躁感都会使流浪者触发此性质,这种性质只能通过杏仁水进行缓解,在流浪者内心中,那些不安分的感觉越是强烈,就越是需要更多剂量的杏仁水缓解,若此性质后的4分钟内未食用相对剂量的杏仁水缓解该性质,便会因为此性质而导致死亡;可知的是,流浪触发该性质时精神状态与身体健康方面却并未发现与触发性质前任何不同之处。
层级内主厅区域也存在能够使停留在层级内半小时的流浪者逐渐透明化的性质。


Level S-45内拥有许多与前厅有关的经典赌场项目,例如轮盘、纸牌、骰子、老虎机等等,在该层级内的所有记录中,皆无法找到记录这些项目玩法的有关记录。

Level S-45中存在着孤立效应,且尚未有流浪者对Level S-45外部区域进行过任何报告,因此,该层级外部区域的一切构造皆不可知。


室内区域

主厅

Level S-45主厅区域响彻着嘈杂的音乐音,已知区域的温度约有33℃上下,区域内的空气被描述为干燥且闷热的,区域内的灯光在记录中被描述为是明亮以至于刺眼的,区域内上方天花板常常会因未知原因传出了阵阵响动声,区域内地上铺设着陶瓷制地板。

主厅区域内存在一些实体窗户,这些窗户具有高危险度,记录中所有靠近窗户的流浪者都因莫名原因断开联接,试图攻击这些窗户实体的行为皆宣告失败,而且,这些窗户内的景观不是一片纯白,而呈现出一座大型建筑群,这座建筑群是由各式风格的建筑混合而成的。

主厅区域存在一些样式不符合酒店主体风格的木门,打开这些木门后通常会现一条向内部逐渐阴暗起来且刚好能容纳一个人正常通行的通道,通道内上下左右四个方向都是纯白色的墙壁;已知在通道内进行深入时气温会随着深入的距离降低,尚不可知这条通道能够通往哪里,有些人声称从这些通道内走了一段距离后来到了Level S-2,暂未核实该信息真实性。

主厅区域一些赌桌上分布着许多物品,尚未可知这些物品是否能够进行刷新,但已知能够在赌桌上能找到的物品包括:

  • 几瓶罐装的杏仁水,已知每瓶罐装杏仁水的总含量为150ml。但赌桌上罐装杏仁水含量基本只剩下了一小半。
  • 电子设备:包括手机,手电筒,甚至是对讲机。(此类物品分布稀少) 
  • 食物:夹心饼干,被锡纸卷起的三明治与热狗。(经检测含有未知毒素,不可进行食用)

区域内已知存在着大量无面灵实体,这些无面灵实体在主厅中不会对你发起任何攻击,而是会在静止不动坐在椅子上或是站在地板上,已知这种无面灵实体会不断将它的将脸、眼睛不偏不移转向你的方向,这种行为一般是由整个区域的无面灵同时发生的,这种行为的发生一般会导致流浪者产生较为强烈的不安感,这种不安感在记录中会让流浪者产生文档开头所介绍的特殊性质。

主厅区域内存在的特殊性质

据记录,当流浪者在主厅区域内停留的时间超过半个小时上下时,流浪者全身据描述将会以一种相当可观测到的速度透明化,已知该效果无法使用杏仁水缓解,暂未可知这种效果产生的源头,以及效果发生后会产生的不适影响如何,但是,我们并不建议任何人类长期停留于此层级。


流浪者若想离开主厅区域,则需在主厅区域中打开一座红色的门进入此层级另一个区域:


长廊

长廊区域是一条左右延伸有五千米长度的走廊,已知这条走廊内的温度保持在32 ℃左右,这一条长廊两边是铺上淡黄色墙纸的墙壁,长廊上方天花板上装有类似Level 0中的荧光灯,并发出类似Level 0中荧光灯的嗡鸣音,已知这些嗡鸣声会导致流浪者内心莫名生起一股急躁感,这种急躁感可以离开该层级解除,但暂不可知该效果是否能通过使用杏仁水进行缓解。
  
进入长廊区域时,主厅区域内的所有无面灵实体将会从流浪者身后红色门里涌出,发疯般向流浪者冲来,一般来说,这些实体速度通常比流浪者慢一些,但如果流浪者放慢脚步一瞬,就会被大群实体所虐杀。
  
流浪者唯一的生存选择便是顶着层级内的实体危害与性质危害径直冲向终点,并打开那扇标有EXIT的门,然后你便会来到Level S-33

基地、前哨和社区

暂无任何已知的基地前哨站和社区在此设立。

入口和出口

入口

  • Level 5.1切入赌桌能够来到Level S-45
  • Level S-2切入酒店前台可以来到Level S-45
  • Level S-44切入一面辅有红色墙纸的墙可以来到Level S-45

出口

  • Level S-45长廊区域跑5km并打开层级尽头标有EXIT的门,你便会来到Level S-33
  • 有消息称,通过层级中木门内的通道能够来到Level S-2,但这条消息并未被核实。

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