Level S-412

评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 安全
  • {$two}
  • 探索困难

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-412是后室S层群的第412层。

描述

Level S-412为一个由大量玻璃组成的室内空间,透过玻璃能够观察到层级外的场景,这些场景并不固定,随进入层级的流浪者不同而发生变化,但时间被固定在黄昏时分。在观察层级外场景时,流浪者可能会见到有行人走过,但尝试通过大声喊叫、拍打玻璃等形式引起行人注意的行为无一成功。

一个奇异的地方是,即使层级内的空气中并未检出刺激性气体,流浪者也无一感受到刺激性气味,但总会在进入本层级后莫名咳嗽或感觉呼吸道和肺部隐隐作痛,该现象的成因和危害性尚且未知。

室内同样设有大量的玻璃板,这些玻璃板之间通过互相嵌入将层级空间进行分割,流浪者在实际探索的过程中的体验与走迷宫完全一致。部分互相嵌入的玻璃会出现碎裂形成的尖角,流浪者在探索过程中需注意观察,避免被尖角割伤。

由于玻璃的互相嵌入是完全随机且无规律的,流浪者在探索过程中极易进入被堵死的通道内,这些通道的尽头处可能刷新诸如幸运豆奶罐装龙肉之类的资源。但受到未知因素影响,流浪者在靠近尽头处时总是会突然出现失明的症状,且会持续至流浪者相当接近或抵达通道尽头后。

待恢复视线后,流浪者可能发现原先位于尽头处的物资已经消失或被替换为了其他物品,这一情况常伴随极高的风险性,因为被替换为不稳定的火盐制品或正在外泄的瓶装闪电的占比相当高。

奇异的是,部分堵死通道的玻璃墙壁可能并不存在实际体积,曾有流浪者报告称在尝试用身体撞击来破坏这些玻璃时意外扑空并进入新层级。但这一现象似乎需要在流浪者进入本层级足够久之后才会发生,因为全部相关报告内的流浪者均被困在了本层级内至少48小时。若流浪者长时间受困于层级内,可以通过径直走入或撞击在通道尽头处的玻璃以尝试离开。

想要正常离开或完全探索本层级相当艰难,因为流浪者探索过程中几乎无法避免遇见岔路口,若前往的路线最终被堵死,当流浪者原路返回时,原先的空间将会发生相关变化,岔路口可能会变为一条直路、一个密闭空间,或是其他形态各异的场景,无论对层级探索人员和普通流浪者而言都相当棘手。

随着流浪者在本层级的滞留时间越来越长,层级稳定性也逐渐下降,经多名长时间滞留在本层级内的流浪者的报告,他们在层级内遭遇了以下情况:

  • 墙壁或地板的塌陷导致流浪者被飞溅的玻璃渣划伤或掉入虚空。
  • 空间在眼前发现明显变化导致原先路径被堵死。
  • 地板处的玻璃突然变得柔软导致流浪者陷入地下。
  • 天花板处的玻璃突然掉落并碎裂,砸伤流浪者。

上述现象均在流浪者于本层级内滞留时间超过48小时后发生,流浪者在寻找额外出现的出口时也应留意这些极有可能对自身安全造成严重威胁的现象。

即使流浪者最终成功离开了本层级,仍不代表完全脱离危险,因为几乎所有离开本层级的流浪者在不久后均出现了呼吸道疾病,这令主流观点一度认为本层级内存在未知的瘟疫。直至2022年8月,M.E.G.医学部在一次血检中发现切出过本层级的流浪者的体内均存在大量细微玻璃,后续深入检查发现,这些细微玻璃多出现在流浪者的肺部和呼吸道,考虑到流浪者报告普遍称进入层级后感觉到呼吸道不舒服,推测本层级的空气内存在大量细微玻璃。

2021年4月6日,一支M.E.G.层级勘探小组在进入本层级探索并进行录像记录时意外发现部分玻璃存在大量黑色斜条纹,经后续查证,通过上述玻璃均可离开本层级。该现象迅速引发关注,后续被解释为一种类频闪现象,若流浪者随身携带录像设备,可借此快速寻找层级出口。

入口和出口

入口

通往本层级的入口在多数情况下难以辨别,常出现在Level 1Level 3内,外观与普通的磨砂玻璃门完全一致,几乎无法分辨。在目前已知的所有入口内,唯有以下入口存在明显特征:

  • Level S-11内的玻璃建筑中可能存在的玻璃迷宫可能导致流浪者在不知不觉间进入本层级。
  • Level S-590的镜面上突然出现的完整正方形切口,流浪者钻入切口后即进入本层级,但若想返回则会发现该切口已消失。
  • Level S-78的平台处尝试通过大力践踏以破坏平台,可能会在某次践踏后突然从平台切出并在本层级的天花板处坠落。

为避免更多流浪者受到波及,目前已知的所有可通往本层级的入口均被M.E.G.使用封条进行封锁,其上写有“通往危险层级”的红色警示字样。

出口

通过墙壁切出的流浪者多会来到Level 228Level 0,这是目前唯二被证实存在的安全出口。除此之外,还有一个出口为陷入地板后进入Level C-1890


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