Level S-38 崩晨垣溃

评分: +22+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 生存几率渺茫
  • 环境敌对
  • 存在高危害异常特性

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-38是后室S层群的第38层。

据该层级的探索记录可知:层级内某种特殊性质会使所有流浪者进入该层级后,身体各处的伤口1会因未知因素而向外喷泄血液,大部分流浪者在该性质触发后的一分钟内,便因失血过多导致死亡,以上层级性质仅能通过离开该层级进行缓解。

描述

Level S-38是一座中国现代小区建筑群,但建筑群中只有一栋建筑内的区域可被探索。

该区域看上去是一座废旧不久的室内空间,其天花板上方装有已停用的荧光灯,已知这些灯具会发出类似于Level 0中荧光灯的嗡鸣声,该声音直接作用于听觉,会令流浪者感到疲乏、恶心、头晕、呼吸短促并伴有阵阵脱力,同时产生无法抗拒的、想要倚靠甚至躺卧在墙体或地面上的强烈冲动,最终将不可避免地去执行上述行为,这一过程全部完成仅需约3分钟。

墙壁呈暗棕色,表面布满坑坑洼洼的孔洞,墙皮大量剥落或翻卷。当流浪者接触墙体时,会立刻被一种无法看见的粘稠物质包裹,身体随之被拖入墙内。该粘稠物被认为是本层级唯一的实体,具有无法被肉眼看见的特性——在其他流浪者看来,受害者会双脚离地,在空中挣扎嘶吼,随后缓缓陷入墙体。至今,被拖入墙内者的下落仍属未知。同时,层级内地面遍布着覆满灰尘的钢筋混凝土块与碎石,层级还存在一种特殊性质:即流浪者即使极力保持平衡,身体重心依旧不稳定,因此极易被这些障碍绊倒,导致受伤。因此在该层级移动时必须缓慢行进,谨慎小心。

b0b69f2384176a6c.jpeg

在层级中拍到的图片

区域内的空气中漂浮着大量烟灰,烟灰的气味类似于煤炭,且十分浓烈,仅仅是少量吸入便十分呛鼻,若是大量吸入该烟灰,便会导致气管、呼吸道或肺部产生严重损伤。楼道上方天花板会频繁向下坠落,重重砸向地面,砸死那些身体不幸处于天花板下方的流浪者,砸向地面的天花板总是在接触地面时消失,又在一瞬间,砸入地面的天花板又因某种未知原因复归至原位。

区域内各夹角处最上方都存在向上通向的管道,管道仅有小部分处于楼道内,管道其余部分任何信息我们都无法得知;这些管道已被证实在经历一段时间后会开始急速向下喷洒出大量黑褐色粘稠物,直至淹浸楼道的一切区域,据推测,楼道被淹浸某段时间后,楼道便会因未知原因将区域“重置”至管道喷酒液体前一时间段。已知这种黑褐色液体具有极强的腐蚀性,以至于与这些液体接触的大部分物体都在短时间内被完全溶解。

区域内的温度多变,在大多数时侯,温度会突然上升或下降几十度往上;其中,区域内有记录的最低气温在-49.8℃,有记录最高气温则在87℃往上。

区域内有一条延伸有大约30m的长廊,在长廊的一侧,有三间处在不同位置的铁门,这些铁门皆出现了明显的生锈痕迹,这三间铁门在记录中被牢牢的锁上,无法通过任何方式打开。据有关记录,这三间铁门其中某一间经常会传出不间断的声音,已知所传出的声音有以下几种共同特性:

  • 沙沙刺耳的刮玻璃声。
  • 呼啸不止的狂风声。
  • 类似敲门的咚咚声,不断变得急促。
  • 物品相互碰撞声。

这些噪声笼罩层级大半区域,且能穿透隔音设备,直接作用于流浪者听觉。一旦听到该噪声,流浪者的精神状态将受到严重影响,产生强烈的厌烦与难以抑制的暴躁情绪。若持续暴露2至4分钟,其认知将被逐步替代,进而对周围人员发动无差别攻击,通常导致致命后果。已记录的攻击行为包括:

  • 将反应不及时的人类杀死。
  • 将正观察窗外的人类丟出窗外。
  • 横冲直撞将墙面附近的人类撞向墙面。
  • 将正在楼梯间边上的人类撞进楼梯。

楼梯间

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在层级与楼梯间边界拍到的图片

楼梯间是该层级独立的特殊区域,这个区域是由某种未知岩石2制成的楼梯;楼梯间的光线随阶梯向下延伸而逐渐晦暗,使用无人机深入探测时,信号与影像会在抵达某一深度后完全消失于黑暗之中。有报告称曾在该区域录到一段类似吼叫的失真声音,但目前尚未有任何实质证据能够证实该信息的真实性。已知楼梯间存在与Level 280类似的特殊性质:流浪者每攀爬一级楼梯,身体均会遭受不可逆的损伤。损伤表现形式包括:体表出现创口、肢体断裂、内脏溶解等。该性质无法以任何方式缓解或抵御,因此针对该楼梯间的任何人员探索均无法实施。

窗外

对窗外区域的一切探测需通过层级一边敞开的窗户观察。窗外区域的显著特征是由几栋中国小区建筑组成的小型建筑群,除这座建筑群以外的事物像是被打上了马赛克一般,这致使其在视觉上难以被辨识。窗外天空中似乎保持着与上方图片一致的形态,且对该层级的首次记
录开始,层级内未发生时间、季节、气侯等方面
的任何改变。层级外的区域无法被任何方式有较
的探索:包括无人机在内的电子产品会在靠近窗户
一瞬间失灵,含有特殊性质的道具亦会失去所拥
有的特殊性质。

6d9743fd3207cdc0.jpeg

窗外区域 因雾霾密布而显得阴暗

在窗户边往窗外区域进行观察时,会产生出一种奇怪的,想要一跃而下的想法,只是在短时间内,这种想法就强烈到会使流浪者控制不住自己身体而跳下去,这种效果已知无法避免。

跳入层级的窗外会发生什么完全是未知的,不过有观点认为跳入窗外后的人类会来到他们的归宿,但如今没有任何证据证明该观点。

实体

墙体中的粘稠物目前被视为该层级唯一已知实体。受限于信息匮乏,其外貌、习性及攻击后的具体后果均属未知。避免其危害的唯一明确方法为:远离层级一切墙面。

基地、前哨和社区

极端性环境危害、性质危害与实体危害,使该层级不存在任何已知的基地、前哨站和社区。

入口和出口

入口
  • Level 9切入某几栋室内贴了一张显示着阴雨天气都市海报的房子便可来到Level S-38
  • Level 11的你行走于一个废弃高楼建筑中,并往上攀至高楼总楼层数的一半楼层数位置,同时走出楼梯间,你便会来到Level S-38
  • Level 282切入一面印着城市标志的镜子,你便会来到此层
  • Level 410中找到一面纯黑色镜面的镜子,并打碎它,你便会来到Level S-38
  • Level C-289区域2某一棵树木上贴着一张阴雨天气的都市海报,常试撕下来你会来到Level S-38
  • Level C-549通过一种未被记录的方式可以来到Level S-38
  • Level C-850找到一座外部表现无损,内部却像是废弃了许久一样的楼房,顺着楼梯间上2楼并离开2楼楼梯间,眼前的场景便开始与Level S-38保持一致。
  • Level S-10中触碰一面反射出阴雨天气城市的镜子,你将会来到Level S-38
出口
  • 有观点认为在窗户前往窗外跳可能会来到回归,但没有任何证据证明这种观点正确性。
  • 在某次对层级的记录中意外在区域边与楼梯间相接处,发现可以通过切出相接处一道阴影来到Level 6;但经过那次记录后,在连接处阴影进行切出的通行层级已转变为Level 6.3
  • 层级楼梯间区域曾经存在着切出便能够通往level S-3一块墙体,如今,切出这块墙体可通行层级已被替换成家园
  • 切入撞击地板的天花板有极低概率通往level S-100
  • 该层级中有或只有将结果魔方还原白色面或全部还原这一种切出方法,通过其他方式试图切出层级的记录皆遭到了失败。

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