Level S-3

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 舒适
  • 无有害实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-3是后室S层群的第3层,被认定为一处极为罕见且资源丰富的高宜居性层级。

描述

Level S-3表现为一座无限延伸的现代风格单层酒店,其内部装潢呈现出统一的意大利风情,所有房间均达到前厅中豪华酒店套房的标准。

痛觉是最先传来的。

不是某一处的剧痛,而是全身无处不在的、火辣辣的撕裂感。

仿佛每一寸皮肤都被粗糙地打磨过,然后浸入了盐水。

肺叶像破风箱一样抽动着,每一次呼吸都带起一阵深呛,气管里还残留着Level S-38那呛鼻的、带着煤灰味的空气幻觉。

黑暗。

粘稠的黑暗包裹着我。

我下意识地蜷缩身体,等待下一次天花板砸落的轰鸣,或是菌虫啃噬的剧痛,亦或是那令人疯狂的刮玻璃噪音穿透耳膜。

但没有。

什么都没有发生。

只有一片……柔软到不可思议的触感,托着我伤痕累累的身体。

一种厚重、温暖、吸音的寂静,取代了所有令人窒息的噪音。

预想中混凝土的冰冷和粗糙没有到来,取而代之的是一种细腻的绒毛质感,蹭着我破裂的裤管和裸露着伤口的手臂。

我猛地睁开眼。

过于柔和的光线让习惯了昏暗和血腥的眼睛有些不适。

我发现自己正躺在一张宽大得离谱的沙发上,沙发面料是某种天鹅绒,深沉的宝蓝色。

空气凉爽而清新,带着一股淡淡的、像是柠檬与雪松混合的香氛气味,彻底驱散了肺里那该死的煤灰味和血腥气。

我几乎是从沙发上弹起来的,动作牵扯到全身的伤口,一阵尖锐的刺痛让我倒吸一口凉气。

匕首瞬间滑入手中,我背靠沙发,剧烈地喘息着,警惕地扫视四周。

奢华。

这是闯入脑海的第一个词。

我身处一个宽敞的酒店迎宾客厅。

光可鉴人的深色木地板,铺着厚实柔软的东方风格地毯。墙壁是温暖的米黄色,挂着抽象的装饰画。

一张巨大的液晶电视屏幕漆黑着,对面是另一组皮质沙发。旁边还有一个迷你吧台,玻璃杯皿晶莹剔透。

一扇巨大的落地窗外,是永恒定格的美好黄昏景色,光线温暖而不刺眼。

这过分的正常和奢华,在后室里本身就是最骇人的异常。

比Level S-38的明晃晃的恶意更让人心悸。

我的状态与这里格格不入。

衣服破烂,沾满干涸的血迹和不明的黑褐色污渍,身上大大小小的伤口还在隐隐渗血,整个人散发着一种挣扎求生的狼狈和污浊。

我像是一个误入天堂的乞丐,每一处感官都在尖叫着“陷阱”。


该层级拥有无限供应且经检测纯净无污染的水源与电力。所有试图对楼层内墙壁、窗户、地板或外部森林造成破坏的行为均未产生效果,表明其结构具有高度不可摧毁性。

层级内的光源来自一种无形的天空发光体,其具体性质尚未查明。除标有异常标识的物品外,此处可刷新出各类常规物资。所有插座均处于永久供电状态,然而任何对电力来源的追踪尝试均告失败。

本层覆盖有信号极强的WiFi网络,支持所有符合前厅标准的无线设备接入,包括路由器、CPE及TD-LTE终端等。

与Level 0类似,Level S-3表现出显著的孤立效应:即便多名流浪者从同一入口进入,他们也无法在此层级内感知或遭遇彼此。

区域

前台

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该层级内部的前台

流浪者进入本层级后首先抵达的即为前台区域。该区域设有一个大理石材质的前台,其后方为入口大门。一名身着西服的无面灵在此处提供服务。

流浪者可支付一瓶腰果水以换取一间客房的房卡。前台桌面上放置有若干瓶杏仁水,流浪者在完成交易后可免费取用一瓶;若尝试拿取更多,将导致其被永久驱逐出本层级。

该区域持续播放一种未知风格的音乐,虽无法溯源至前厅任何已知流派,但已被确认能对流浪者产生积极的情绪影响。

那个前台……必须去看看,我心里想着,脚步却很不情愿。

推开沉重的房门,门外是同样奢华静谧的长廊,地毯吸走了所有脚步声。

长廊长得望不到头,两侧是整齐的房门。

我握紧匕首,一步步走向那个唯一有“人”的地方——大理石前台。

一个穿着笔挺黑色西装的无面灵站在那里,一动不动,像一尊精致的蜡像。

我停在几步远的地方,喉咙干得发痛。

“……这里……有什么代价?”

我的声音嘶哑难听,打破了这片寂静。

它没有五官的头颅转向我,一只苍白修长的手无声地伸出,掌心向上。

要价。果然。

我下意识地摸向背包,里面除了半瓶浑浊的杏仁水和几块压缩饼干,就只剩下一小瓶用来应急的、标签都快磨没了的腰果水。

这是我仅有的、能称得上“价值”的东西。

我把它放在那只冰冷的手上。

它收回手,另一只手从台下取出一张纯白色的房卡,轻轻推到我面前。

卡面上只有一个数字:739。

接着,它用指尖点了点台面上放着的一瓶清澈的杏仁水。

我拧开瓶盖,小心翼翼地喝了一口。

清甜冰凉的液体滑过灼痛的喉咙,像久旱逢甘霖。

身体的每一个细胞似乎都在发出满足的叹息。

警惕心仍在疯狂报警,但身体的极度疲惫和这突如其来的舒适感,正在一点点瓦解我的意志。


酒店长廊

长廊自前台右侧起无限延伸,两侧房门号按顺序递增。通常情况下,流浪者需步行相当距离才能找到对应房间,但亦可通过向前台无面灵求助以缩短该过程。

长廊照明偶尔会发生无规律的闪烁,其成因及潜在影响目前未知。值得注意的是,当流浪者抵达其所属房间门口时,房门将自动开启,无需使用房卡。 环境监测显示长廊空气中含有微量PM2.5气溶胶1,但浓度远低于引起生理不适的水平。有未经证实的报告指出,该物质可能轻微影响流浪者的心理,使其更倾向于在此长期停留。

房间

s780.jpeg

Level S-3 里的一间客房

层级内的每个房间均拥有独特的内部装潢与布局,但其共同点是均达到了豪华酒店套房的标准与舒适度。在大多数房间内,入口处的柜子上会固定放置三瓶可安全饮用的杏仁水。房内绝大多数设施功能正常,与前厅中的高端同类物品无异。

若某设施贴有“;)”标识,则表明其处于无法使用的异常状态。遇此情况,流浪者可向无面灵报告并要求更换房间。

一旦入住,该房间将永久归属于该流浪者,直至其死亡或主动退房。在此期间,其他个体无法以任何方式感知或进入该房间。

找到739号房,门无声地滑开。房间内部的奢华程度更甚于我之前看到的那个客厅。

一张大床铺着雪白的床单,浴室里有一个巨大的按摩浴缸。

柜子上,三瓶崭新的杏仁水静静地立着。

转过头,我看到了镜中的自己:面色惨白,眼窝深陷,头发板结,衣服褴褛,浑身是伤。

与这个光鲜亮丽的环境对比,显得如此可悲和可笑。

一种巨大的、难以言喻的疲惫感席卷而来。不是身体上的,而是灵魂层面的。在后室中挣扎的每一秒、无尽的无处可逃的房间、可怕的无处不在的实体……所有累积的绝望和痛苦,在这一刻被眼前的安宁无限放大。

我瘫坐在柔软的地毯上,背靠着床,匕首从无力的手中滑落。

眼泪毫无预兆地涌出,不是抽泣,只是无声地流淌。

我已经……多久没有这样安全地、毫无负担地掉过眼泪了?

饥饿感就在这时袭来,不是肠胃的空虚,而是一种源自灵魂深处的、对“正常”和“慰藉”的渴望。

几乎是同时,一个念头自然而然地出现在脑海里:餐厅的门开了。


餐厅
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Level S-3 内部的餐厅

位于前台左侧的餐厅仅在流浪者持有房卡时开放。其内部环境会呈现出流浪者记忆中最熟悉的餐厅样貌。当流浪者落座后,餐厅将根据其潜意识中的渴望提供相应的食品,这些食物的来源至今不明。

所有食品均被证实可安全食用,并能有效促进荷尔蒙分泌,带来显著愉悦感。关键在于,这些食物不仅能满足口腹之欲,更能精准地映射出流浪者内心深处最怀念或最渴望的味道,通常是与前厅美好记忆相关联的菜品。用餐结束后,流浪者会被即刻传送回其房间。除非再次感到饥饿,否则餐厅将维持关闭状态。

它就在前台左边。

我推开门,里面的景象再次让我怔住。

那不是我见过的任何豪华餐厅,而是……我老家街角那家开了几十年的、有些油腻腻的面馆。

红色的塑料凳,绿色的墙面,简陋的折叠桌,甚至连空气中漂浮的、那股混合着骨汤熬煮香气和淡淡油烟的味道,都一模一样。

我小时候,每次考了好成绩,妈妈都会带我来这里,吃一碗……

我刚在一张吱呀作响的塑料凳上坐下,甚至没来得及开口,一只粗瓷大碗就放在了面前。

浓郁奶白的汤底,整齐码放的、稀碎的肉末,几棵青翠的菜心,还有一些软糯的豌豆。

是我小时候最爱吃的豌杂面。

我拿起筷子,手有些抖。

挑起一筷子面条,吹了吹,送入口中。面条筋道,汤头鲜美滚烫。

味道……和二十多年前,一模一样。

那一刻,什么后室,什么层级,什么实体,什么生存……全都模糊了,远去了。感官被这碗面彻底占据。

强烈的、难以言喻的情感冲击着胸腔,鼻子发酸,更多的眼泪掉进碗里。

这不仅是悲伤,而是一种……被彻底理解和抚慰的酸楚。

这个层级,这个诡异的餐厅,它没有给我山珍海味,它精准地挖出了我埋藏最深、最渴望的那一点念想,然后把它变成了现实。

我几乎是狼吞虎咽地吃完了整碗面,连汤都喝得一滴不剩。

一股暖流从胃里扩散到全身,带来一种难以言喻的、安心和满足的疲惫感。

放下碗的瞬间,眼前的景象模糊了一下。

再睁眼,我已经回到了739房间,坐在床边的地毯上,仿佛从未离开过。

嘴里还残留着那碗面的鲜美,身上的伤口似乎也不再那么刺痛。

我看着窗外永恒的、虚假的黄昏,泪水再次模糊了视线。

我知道这很可能是陷阱。是另一种更高级、更温柔的慢性毒药。

那无声的无面灵,那自动开启的房门,这读心的餐厅……都在温柔地低语:留下吧,这里很安全,这里有你想要的一切。

我抬手抹掉眼泪,深深地吸了一口这洁净香甜的空气。

就一会儿……我对自己说。

就让我……假装这一切是真的。

就一会儿。

基地、前哨和社区

  • 因孤立效应,该层级不存在基地、前哨和社区。

入口和出口

入口

  • 切入Level 11中的标有“安居酒店”的标识将带你来的本层
  • 切入Level S-38的一面颜色突兀的墙将带你来到本层
  • 若持有房卡,可随时默念房间号以进入本层

出口

  • 走出酒店大门可来到Level 11
  • 切入一个海豚卡通图案可前往Level S-250
  • 退房后请求无面灵带你出去可前往任意宜居层级

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