Level S-288

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生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 不稳定
  • 极少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-288是后室S层群的第288层,于2024年2月15日首次发现,发现者现已失踪。因性质导致该层级仅能容纳10名流浪者。

描述

IMG_20240225_094643.jpg

Level S-288的曲折走廊。

Level S-288被广泛认为是一片面积无限的泳池,其风格为现代式泳池,由无数个走廊与各种房间相互连接而成,房间之间仅通过一条走廊以及一扇门连接,除此之外再无别的构造。每个房间的中央都有泳池区,走廊与房间的墙壁以及天花板均由未知材料构成,触感类似于较为光滑的混疑土,则地板由白色方格瓷砖构成且光滑而平整,并且不存在任何瑕疵、裂痕处1,并且环境相对潮湿,层级内无法滋生细菌以及其他微生物,因此内部将保持在洁净状态以及空气中弥漫的香水味。其该层级存在孤立效应,流浪者之间无法彼此相遇以及感知对方。

该层级内的构造将完全随机,因此流浪者容易失踪,走廊的去向完全随机且混乱。并且在2~5米处就有分支处,这些分支处将通往其他房间以及门,有些走廊呈现出曲折、差错以及瓷砖错位的现象,有时还能发现墙壁边多余的瓷砖块2,这些在该层内处于正常现象。走廊长度通常都在3~10米左右,其高度均一样,凹坑处通常流淌着泳池水,身处走廊望去将会给流浪者一种安全感,不过这都是流浪者的幻觉。其天花板上以及墙壁上通常装着海晶灯,这些海晶灯排列随机且混乱,都以未知形式来点亮这些灯,其灯光呈现出浅蓝色调让流浪者感到舒适感。

IMG_20240225_094621.jpg

不规则房间的一角。

这些房间通常分为2种,一种为最常见的不规则型房间,其该房间内由多个小空间构成,面积通常在20-50平方米左右,房间内会出现2-3通往其他房间以及走廊的门,以及墙上有1扇窗户,透过窗户可发现对面的房间以及,其门无法破坏以及上锁,这些异常构造从而导致流浪者容易迷路,不过该房间的中央通常有一处泳池区,其泳池区边缘装着大小不一的海晶灯以及过滤槽,边上则是扶手,泳池内的水通常较浅,仅有20-30cm,同时也是最安全的房间。不规则房间的角落通常掺杂着少量杏仁水以及其他食物,这些物资尽可能确保流浪者存活。

另一种房间是标准型方形房间,面积通常在50-150平方米左右,墙壁由白色方格瓷砖组成,至于天花板尚未确认。在不规则房间的几扇门即可通往这里。有些方形房间的墙壁边缘可能会出现通风口,透过通风口可清楚的看见外部的世界,受性质影响流浪者无法具体观察出外面的景象,仅能发现无边无际的白光,一道道光折射在房间内能让流浪者感到温暖,其中央的泳池区水比较深,其落脚点基本只有边缘。由于地板异常光滑导致在流浪者探索时容易滑倒跌落至泳池中,这些水深都在70cm-80cm左右,房间四周都弥漫着泳池淡淡的香味以及雾,这些现象并不会对流浪者造成威胁。其所有方形房间内都处于完全空置状态,但泳池中的一排圆柱体似乎能起到填充作用。

IMG_20240225_094559.jpg

方形房间。

水池在海景灯的照射下可呈现出浅蓝色调,也能已未知的形式反射光,并且浸泡在泳池内可以使流浪者感到舒适以及缓解情绪,这些液体的成分尚未确认,因此这些液体被勘探为不能喝。这些液体通常是较温暖的,在30-32℃左右,上面通常流淌着几瓶杏仁水,其水面还能散发出淡淡的雾以及其他杂味,水面的波纹清晰可见,但层级内的所有泳池水均没有水流以及去向,以至于完全静止,在水中看不到任何污染物以及其他微生物,这些现象甚至给流浪者带来一种梦幻感。

来到该层时流浪者所携带的电子产品通通失效,并且存在及其微弱且不稳定的WI-FI但不能连接,流浪者将会是失联状态。在流浪者深度探索时难免会发现一些异常现象3,有时会发现走廊于走廊之间互相叠加以及长廊内的瓷砖大规模错位,紧接着天花板上的海晶灯常常闪烁以及发出噪音,这时候实体也将会出现在方形房间内。在流浪者深度探索时难免会因单调的构造而感到孤独以及妄想,对外界的感知迟钝,可饮用杏仁水来缓解症状。

实体

该层级内仅存在极少量尸鼠和钝人,这些实体通常在流浪者深度探索过程中出现,并且以单个的形式出现在方格型房间中,流浪者常常会听见实体的嚎叫声以及游荡,但这种概率较小其这些实体均抱有敌意,流浪者可通过俯下身子贴着墙远离实体的声音即可规避。

基地、前哨与社区

该层级无法以任何形式建立任何基地前哨与社区,流浪者之间无法彼此相遇并且容易迷失。

入口与出口

入口

  • 在任意层级中找到一条河,并且连续往嘴里罐10瓶杏仁水并且跳下去即可来到这里。
  • Level S-370的浅水区找到一扇相对异常的蓝门,并且可通往这里,不过找到这些蓝门的概率确异常小。
  • Level 410的住宅里找到一副有关泳池的海报,尝试从海报中切入到这里,不过这种方法最安全。

出口

  • 在该层级中待上1周就会传送到Level S-289Level S-175以及任意一个生存难度低于2级的层级。

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