Level S-228 - “空间之海”
评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 基本安全
  • 大部分区域稳定
  • 无有害实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-228 是后室S层群的第228层。

描述:

beach

一张十分典型的Level S-228 中海滩之相片。

Level S-228主要呈现为一片向无限延伸的宽约18m的曲折海滩,主要由沙粒构成,在沙滩与海水的交界之处存在大量礁石。这些沙粒似乎亦向下无限延伸,目前暂未发现其基底,且高度致密。层级内存在昼夜循环,且与前厅中的同一循环高度近似。

在海滩之外是无尽的海洋。这些海水之中溶解了少许盐分(约占2.29%)与某种密度较高(约为2.29g/cm3)的未知物质(约占5.8%)。海水的平均深度约为70m,其中较深的海域约为120m。

ocean

Level S-228中的海洋。


海底由某种未知的淡黄色物质构成,其上有金属光泽。这些物质的表面高度光滑,且无法被破坏或熔化/升华,同时高度稳定,目前所使用的物质均难以与其反应。

层级内海滩之后的区域主要为森林。这些森林不知为何在被记录下时均会被以一种完全天衣无缝的方式被抹去,但绘画似乎能够避免此效应。这些森林内的树木主要为常绿阔叶木,目前尚不明确其各项具体性质,但从表观上看来似乎不符合任何已被发现的树种。

层级之内无论何时均存在风力介于4~7级之间的东北风。层级内的空气成分主要为占比约68%的氮气与占比约25%的氧气。

层级内存在许多自然出现的结构,其中较为常见的列于下:

码头

码头是层级内最为常见的结构,通常呈现为类似于前厅中木制码头的样貌。特别的是,在码头的末端可能会出现一个立于海上的木屋,其中能够找到许多有用的物资,常被报告到出现的物品有杏仁水糖果幸运豆奶

在部分错误的码头区域上可能会存在通往疑云港口中同样区域的出口,但目前被证实的通过此方式的切出案例仅有二例。

废弃据点

废弃据点通常被发现于森林与沙滩的交界处,表现为一无法破坏的铁皮制成的仓库,存在一进门。内部空无一物,从这一结构外侧测得的面积通常介于30~40m2之间,然而其内部空间几近无限,以至于我们暂未探查到其另一侧的边界。

在这一结构中可能会出没有无面灵,但其似乎对流浪者无任何敌意。这些无面灵通常漫无目的地游荡在结构之内。

实体:

“废弃据点”中可能会发现游荡的无面灵,而另一种在层级内常被发现的实体则是特有实体“游鸟”

Entity S-ν - “游鸟”(档案节选)

统合实体分类系统
实体编号: 229
栖息地: Level IF-229
IETS:
0E
分级:
Zoophoid
性质:
HVM
VRL-A
VRL-B
NCR
MCH
CBR
SYN
DMN
SSV
CVL
RAD
NRO
TXC
PYR
RLA
UNQ
AGR
BNV
PSY
{$custom-name}
pigeons

Level S-228 的一张相片,图中可见一群“游鸟”实例。

Entity S-ν是一种仅栖息于Level S-228内海水中的鸟形实体。

描述:

Entity S-ν,俗称为“游鸟”,是一种主要为白色的鸟形实体。该实体的身体上存在黑色的花纹。该实体似乎不存在智能意识,且不会对任何物体产生敌意。

Entity S-ν通常群居,且主要存在于Level S-229内的浅海部分。这些实体在层级内高度常见,浅海区域平均每平方千米亦有大约13400只。

Entity S-ν总会发出一种被描述为“老化机械结构所发出的吱吱声”的叫声,但并不响,通常介于20~40dB之间。

……

基地、社区与前哨站:

“海阔凭鱼跃”社区

这是S层群规模最大的社区之一,人口数过千人,管理结构高度完善。其最高管理层有1/4均为M.E.G.的成员。该社区位于层级中心向西行约5英里的一片经改造的海滩,面积超过5km2。他们正在考虑建立一个新的社区以解决人口压力,目前正在公开投票决定选址与一部分其他设置。

B.N.T.G.“二百二十九号”资源提取站

该资源提取站设立于层级内某个保密的地点。出于我们和他们之间建立的保密协议考虑,他们的各项信息暂时不对外公布。然而,这一协议将于2030年8月31日到期,彼时他们的信息便不需再被如此雪藏。

M.E.G.“长风破浪”前哨站

此前哨站是M.E.G.的一次全新尝试。其设立在层级中心的一侧,呈现为一个巨大的屋子。屋子内部有工作人员的生活与休息区域,而在屋子前设立一售票处,明码标价地售卖汽艇、沙地摩托等娱乐服务。出于透明原因考量,此前哨站的年收入约为110万印币。

入口与出口:

入口:

Level S-1找到一个类似于“废弃据点”的建筑并进入其中,离开其后你便会发觉你已然来到了Level S-228。此外,Level S-97的某个露天区域内亦存在通往Level S-229的出口。Level S-14中的娱乐沙地总通向Level S-229中的沙滩。

出口:

为离开,部分错误的码头区域通往Level 230。在森林中找到一个隧道并进入会带你到Level S-250


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