Level S-2
评分: +20+x

生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • 安全?
  • 稳定
  • 存在未知实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-2是后室S层群的第2层,由于本层级鲜有流浪者切入,目前有关本层级的资料极少,本文档内容为通过整合流浪者上传的报告而成,其真实性是难以得到保证的。

描述

%E9%85%92%E5%BA%97

由未知流浪者上传的本层级的外部。

Level S-2在外观上表现为一座已经荒废的酒店,流浪者在切入本层级时,总是会在酒店的大堂门口处。望向四周,会发现四周并无任何会发光的人造物,窗台处的窗帘始终保持拉上的状态,天花板上的灯均因未知原因而保持着闭合状态,唯一的光亮来源为通过酒店大门射入室内的光亮,试图打开大门或寻找外界光源的行为均会以失败告终。向前方看去,不远处便是酒店的前台,台上摆放着数台电脑、一台座机以及数本笔记本,这些物件的表面均被一层灰尘覆盖。拨开灰尘,按下开机键,会发现电脑仍然能够正常的开启并使用,来源未知的WiFi信号始终保持着满格,流浪者可以通过电脑向M.E.G.报告自己目前的情况和层级探索报告。

除第一层的大堂外,酒店的每一层均为方形环状结构并由此无限地向上延伸,试图寻找尽头的行为均会以失败告终。每间客房之间的相似度趋近于完全一致,长久的滞留在本层级内的流浪者,或因本层级单调重复且无限延伸的特性而出现精神恍惚的情况。因此,尽管目前尚未有报告称在本层级内发现了实体,但仍不建议流浪者长期滞留在层级内。

光亮似乎是极其难以进入Level S-2的,若拉开大堂内任意的窗帘,会发现其外的景象类似于一座处于白昼时分的城市,但奇怪的是,外界的光亮仅能照亮包括窗台在内的极小部分区域,大多数理应被照亮的地方并未被照亮,该现象的成因尚且未知。

尽管手电筒等人造光源能够在本层级内正常运作,但它们的照明效果均受到了一定的限制,且黑暗处在被光照射到后并不会立即退散,而是缓慢的褪去,一种观点为本层级内的黑暗皆为某种未知的实体,但该观点并无任何实际证据证实。

进入其中一间客房,房内的整体风格类似于简欧风格,家具整齐的摆放在房间的各个位置,这些家具的表面同样覆有一层灰尘,将其拨开,会发现这些家具看起来较为崭新,诸如电视、热水器、电话等电器均可正常使用,淋浴室内的花洒和水龙头同样能够正常使用,这表明供水和供电系统在Level S-2仍在正常的运行着。

客房内的窗帘同样是紧闭着的,无法通过任何手段打开,具体原因未知,这导致客房内被黑暗所吞噬,在不携带人造光源的情况下难以看到具体环境。除此之外,曾在层级内过夜的流浪者均称听到了淋浴室内或天花板上传来了一些异响,这些异响包括但不限于花洒落地所发出的声音、水龙头滴滴答答的滴水声、从楼上传来的弹珠声等,这些声音的来源未知且无法通过检查的形式找出,当流浪者前往淋浴室或上楼寻找声源时,会发现其内并无任何能够发出上述异响的物体。考虑到层级内的具体情况尚且未知,我们并不建议流浪者轻易地选择在层级内过夜,尽快切入往往是最优选择。

包括杏仁水、罐装龙肉在内的物资能够在客房的任意柜子内找到,流浪者在本层级内往往无需担心受到饥饿和干渴的威胁,但需要注意的是,长期滞留在层级内所导致的精神恍惚是无法通过饮用杏仁水缓解的,流浪者仍需要尽快寻找到安全的出口进行切出。

入口和出口

入口

  • 目前已知唯一能够切入本层级的稳定入口位于Level C-11,需流浪者在其内寻找到一座外观上为方形的废弃酒店并通过位于正面的大门进入。
  • 在一些流浪者的传言中,Level 101内的部分酒店也能够通往本层级,但该入口的真实性尚且未知,因为直至目前尚未有流浪者通过Level 101切入本层级。

出口

  • 有时,流浪者会发现大堂的右侧毫无征兆的出现了一个自助餐厅,进入餐厅后即切入Level C-123
  • 在发现进入本层级后,立即选择推开大门离开酒店即可切入任意的城市层级。
  • 若流浪者在层级内探索时发现某一条走廊在外观上是明亮且洁白的,请不要靠近并立即离开,目前认为该走廊实际上通往Level C-5

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