Level S 180
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生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-180是后室S层群的第180层。你又再次回到了这里潜意识里这是安全的,但这里不是你的家。

描述

Level S-180通常表现为一个由现代简约式风格的公寓所组成的小区。这些楼房大多数都为28层楼高,且内部配有电梯被证实为可以正常使用。这不仅仅是供流浪者所使用,在这些单元楼的电梯以及走廊里常会伴有实体活动过的痕迹。当然除了实体,这些地方也会有人类的痕迹出现。但是在Level S-180流浪者不会同时切入该层级,而且流浪者会认为这些痕迹会让人感到熟悉但不能回想起关于这痕迹任何的回忆。仿佛被某种力量所阻止,但经过证实这种情况不会对流浪者的精神产生除了感到熟悉以外的危害。

03e632af20a5814f.jpg

Level S-180的部分区域。

值得注意的是,在Level S-180似乎可以找到切入此层级的流浪者所遇到过的任何实体活动过的痕迹,可是却不会在此层级遇到。就像是某种幻觉,但这些痕迹似乎是真实存在的。这种情况在Level S-180
中极其普遍,遍布了Level S-180的所有区域。

Level S-180普遍为阴雨天气,此层级的雨水经过检查被证实为不会对切入的流浪者造成任何伤害,并且在阴雨天气时往往伴随着Level S-180总是在黎明时段。该层级的雨水伴有着泥土混杂着青草以及霉菌的气味,但是在雨水中并没有这些物质的存在。

单元楼

单元楼是Level S-180的主要组成部分,在单元楼内流浪者通常只会遇到极少量实体。同时单元楼内通常会有一些食品类物资,也是Level S-180内唯一会刷新补给的区域。在单元楼内每层的屋子都设有防盗门,防盗门的款式都极其统一。这些门有些没有上锁的以至于流浪者可以直接进入屋内,屋内装修也极为统一,但值得注意的是每位切入该层级的流浪者所见到的屋内装修都是各不相同的。有人认为这些装修风格是根据流浪者过去所生活的地方为参照所设计的,但是流浪者在此层级时并不会引起相关回忆。

当流浪者在单元楼内活动时,会产生一类幻觉。这些幻觉通常为感受到或听到背后有实体的存在,但是流浪者的背后并没有任何生命体。还有一类幻觉为感觉到有物体正在朝向流浪者自身所掉落但并不会对流浪者自身产生任何伤害。

公园

当流浪者在Level S-180的公园区域中活动时通常会使流浪者感受到巨大的孤独感,这种感觉的来源尚且未知,该区域内通常会有笑魇活动。但这些笑魇通常不对流浪者具有攻击性并且成群出现。这与Level S-180其他区域的实体有所不同,并且这些笑魇与其说是真正的实体更偏向于某种影子或者是幻觉。

此区域内设有部分娱乐设施例如:滑梯、秋千、篮球框等。这些娱乐设施被认为是可以安全使用的,但是流浪者在使用这些设施时有时会感到头晕以及失重感。这会让流浪者在使用这些设施时会受伤或摔倒,但并不会对流浪者造成任何精神上的伤害。

地下车库

Level S-180的地下车库区域表现出与地上区域相异的异常形式。该区域内较少出现完整的听觉或视觉幻觉,取而代之的是一种无外部刺激的躯体性预警反应。流浪者在该区域行走时,会反复感知到“有物体自上方坠落”或“即将遭受钝器击打”的明确预感,该预感不伴随任何可观测的物理变化,例如天花板结构松动、空气流动异常等。与此同时,流浪者的身体会自发执行防御性动作,包括但不限于:颈部的屈曲保护、上肢的抬升遮挡、躯干的侧向偏移及眼睑的强制闭合。这些动作无法通过主观意志完全抑制。

值得注意的是,该反应与流浪者对自身过往经历的陈述之间存在显著关联。多名流浪者报告称,上述躯体反应与其遭受暴力过程中“被击打前的瞬时状态”高度一致,但该层级并未呈现具体的施暴者形象或暴力场景。据此推测,地下车库区域锚定的并非暴力事件的叙述性记忆,而是其程序性记忆成分,即身体在长期、重复的暴力暴露中习得的、去情境化的预警模式。该模式在脱离原触发情境后仍可被环境线索,例如封闭空间、低频混响、特定光照条件激活。

该效应在流浪者离开地下车库范围后迅速衰减。若流浪者在地下车库停留超过一定时长,个体差异显著,已知最短案例为4分钟,躯体反应可能进展为全身性僵直或呼吸节律紊乱,但无已知的永久性生理损伤报告。建议途经该区域的流浪者保持匀速移动,避免在车行通道或柱体附近停顿。

实体

在Level S-180活动的实体通常会因为切入此层级的流浪者而变化,通常为流浪者所遭遇过的敌对实体。并且此层级的实体攻击性、体型、速度也会比其它层级的相同实体更强,并且Level S-180的实体从不会成群出现。
但在Level S-180公园区域内的笑魇会成群出现并且不对流浪者具有攻击性,甚至会躲避流浪者。

基地、前哨和社区

因为Level S-180的特殊性质此层级暂无任何基地、前哨和社区。

入口和出口

入口

  • Level S-349中被多次使用驱笑剂有概率来到本层。
  • Level 18中找到一个笑魇玩偶即可到达本层。
  • 当流浪者在任意层级中对其它流浪者使用驱笑剂有概率来到本层。

出口

  • 当流浪者在本层收集500毫升雨水时,与杏仁水一同饮用有概率切入到一个生存难度为3的层级。

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