Level S-179 “点光源面”
评分: +7+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 稳定
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

pizgrxaa.png

一张由“物理社群”成员拍摄的层级图片

描述

Level S-179 是后室 S 层群的第 180 层。切入该层级时,流浪者将发现自己处于一块巨大的白色平面上。该平面为正方形,边长约 10 千米;厚度极小而可以忽略不计,但显示出异常的坚固性质,无法以任何己知方式破坏。

平面

平面上方空间的重力加速度约为 0.3g,流浪者可以轻松地跳跃到 1~2 米。平面上分布有大小不同的几何体,石膏质感,呈现略微泛黄的白色,外形以长方体居多,也存在各种正多面体与棱柱等,最大径长度在 10cm~20m 间。

无论尺寸大小,几何体都具有极大的质量,目前无法测量不同几何体间的质量关系。平面上的几何体一般被认定为不可直接移动,特例可见于下文。

平面具有的特殊性质表现在摩擦力。据测量,在动摩擦力方面,平面对于物体的摩擦系数约为 0.6;然而对于各类生物1,平面并不具有一个固定的动摩擦系数,而是会对目标施加一个以特定规律变化的动摩擦力:该动摩擦力随生物体与平面相对速度的增加而降低,大约呈现线性关系,并在相对速度达到约 6m/s 时达到 0 且不再减小2

同时,平面和任意目标之间的静摩擦力存在一个固定的 510N 上限3,目前没有发现能够影响该上限的因素。鉴于平面对于高速运动的生物是绝对光滑的,M.E.G. 不建议流浪者在平面上跑动,以防失去控制。

点光源

平面中心上方存在该层级的唯一自然光源,呈现点状,发出的光在层级空间中严格沿直线不衰减地传播,使平面上方空间呈现为浅灰色。

在对其进行滤光观测后发现,该光源本身几乎不存在体积,如同理想状态下的点光源,故 M.E.G. 对其以此相称。由于极大的光强度,在无防护状态下直视点光源可导致严重的视网膜灼伤

特殊的影子

空间中的一些影子具有特殊性质,其覆盖的平台部分消失,并且不同结构的影子发生合并;流浪者可以通过勾拉影子的边缘使一整块影子移动,从而带动相应的结构移动。

对于该现象,M.E.G. 内部尚未给出合理的解释。值得注意的是,具有特殊性质的影子似乎总是某结构在点光源下产生的影子,尚未在其他光源照射产生的影子中观察到这一特殊性质。

经观察,在 Level S-179 内,该种影子的特殊性质仅存在一例类似的体现,即实体影物在平台表面制造缺口的行为,相关内容将会在下文介绍。另外,我们发现任何事物都不能通过自己的影子穿过平面。


m5dluatd.png

一张影域的图片,由M.E.G. 探员拍摄

影域

若踏入特殊的影子或实体影物造成的平面缺口,流浪者会跌落至平面的下方空间。根据层级内流浪者的惯用称谓,M.E.G. 将其定名为影域

影域被认定为一片深度无限的纯黑空间,无重力或空气阻力;在空间中存在少量漂浮的几何体,因其如上文所述的极大的质量,可被近似认为无法移动。若在没有反冲装置等飞行器的情况下不慎掉入该空间,流浪者可借助撞击几何体改变运动方向。

流浪者的报告显示,掉落深度的增加似乎不会直接导致流浪者生理机能异常;对于死亡后因偶然因素切出至 Level 45 的流浪者的尸检显示,掉入深处死亡的流浪者多因心脏病等突发疾病发作饥饿致死。然而,我们也发现部分流浪者个体肺部含有固态物质,其死亡原因类似溺亡,这揭示我们对层级深处仍存在不了解之处。

从影域观察到的平面下表面为黑色,其中平面上几何体影子造成的平面缺口表现为白色光斑;特别地,流浪者从影域中直视点光源不会造成视网膜灼伤,并会获得一个恒定的升力,流浪者可以借此快速上升并回到平面上方。然而,M.E.G. 仍要提醒流浪者,在离开影域后应注意及时移开视线以防受到伤害。


实体

影物

IETS:3D
IETS
:3
智能:D

该实体为类人形实体,外形为复杂凸几何体构成的上半人体,体长在 1m 左右,材质外观与质感类似于层级中的几何体,似乎不存在任何肢体活动。值得注意的是,该种生物学特征仅能在平面下方观测得到,目前并没有在平面上方空间中的目击记录。

594jtxvf.png

由艺术家绘制的影物照片

影物的所有活动均在平面下方空间进行。一般以攀附状态栖息于平面下表面,其身体在平面的投影在平面上方显示为类似于阴影的黑色孔洞结构,该特征即上文所述的制造缺口的行为。因此,在平面上方观测到的影物多为脱离主体独立存在的半人形影状结构

持续的观测表明,在栖息状态下,影物一般低速游荡;同时,影物表现出一种隐匿性的行为模式,即喜好将自己的投影藏匿于平面上方本就存在的影子中。同时,该实体具有群居性,一般 3~5 只一起行动。

该实体对流浪者表现出较高攻击性,当攀附于平面下表面时,影物会试图高速追击攻击范围内的流浪者,并试图使流浪者从其投影造成的平面缺口落入影域;该过程中,影物的速度可达到惊人的 50m/s。

对于影域中的流浪者,影物会以高速飞行追击,并通过撞击方式攻击流浪者。虽然这听上去并没有很大的危险性,但是不乏悲惨的先例表明,这种攻击方式可以极大地破坏人体结构,特别是当影物使用体表尖锐部分撞击时,一次撞击便可致使流浪者腰椎断裂或颅骨碎裂。

鉴于该实体在近距离下的危险性,流浪者应当时刻与其保持安全距离。值得注意的是,虽然普通的攻击无法对其造成肉眼可见的伤害,但是一般的火盐制式武器或是威力相当的武器都能使其解体。

然而,杀死影物的行为被证明几乎不可行,原因在于其极快速的重组行为。一次攻击试验中,记录设备已经无法拍摄出一只影物被轰击成的细小碎块;然而仅在 15 秒的重组行为后,这只影物重新恢复原状。

该实体产生来源未知,但有孤例流浪者声称目击以下场景:影域中的一个几何体突发性地破裂,随后一只影物从中飞出。暂未确认此记录真实性。同样地,该实体的消亡过程也未被观察到。然而,观测表明该层级中的实体数量大致稳定,原因不明。4

另外,此实体可与层级特有物品“噬影透镜”互动,将在下文介绍。


物品

噬影透镜

该层级的特有物体,外形为一片直径 2cm 的凹透镜,最厚处 3.0mm,构成材料未知,莫氏硬度在 8~9 间,一般难以破坏。该物品会随机地刷新在平面上几何体的侧面,暂未发生过短缺。

该物品可以在非常大的程度上折射与发散光线,并且在一定程度上加强该光线强度,同时不会产生任何影子。很明显,这并不符合一般物理定律。

噬影透镜的具体使用方法如下:流浪者将其抛起,使发散的光在平面上显现出的光斑范围完全覆盖一个对象的影子;此后该目标陷入自身的影子中;最终目标和影子同时消失。

在初始状态下,噬影透镜为无色透明;其透明度会随着使用逐渐下降,在对 10 个目标产生作用后,该物体的颜色将完全变成不透明的黄白色。最终状态下,噬影透镜的作用完全消失,并且如同其它事物一样,在光的照射下会产生影子。

值得注意的是,噬影透镜的效果对于人类也适用,并且受到其作用的流浪者无一例外均告失踪。流浪者对此应保持警惕,确保利用该物品切出时该物品已经达到最终状态,并提防任何抱有恶意的行径。

此外,该物品可以带出层级,并且保留其状态。但其上述与影子相关的效果似乎只在点光源的照射下有效,这使得它并不具有很大的利用价值。5

然而,利用其发散与加强光线的性质制造小型大范围照明设备的构想被证明可行,B.N.T.G 正在为此展开研究和生产制造。


社区、基地与前哨

“物理社群”

由 17 名流浪者组成,皆为热爱物理的学者,此层级定居以研究此层级特殊物理性质。该层级一切数据皆由该社群测量得到。

基地在平面东南部一正十二面体周围,定期补充物资,可为流浪者提供杏仁水、能量棒等基础生存物资,以及噬影透镜的使用教程。对所有流浪者开放,欢迎任何有意者加入。

M.E.G. 前哨站

在该层级中部存在 M.E.G. “罗经点”小队的前哨站。如有生存需要,流浪者可以向其求助。


入口与出口

入口

Level C-16 做什么将切入该层级?(3)
A.试图在试卷上画立体几何草图
B.紧盯层级中的照明设备超过 79 秒
C.做出一道有关物理运动学的题目

在任意层级被闪电击中并不致死,有小概率切入该层级

出口

将平面上的若干柱形几何体移动成阶梯状,并且登上最高的几何体可切入Level C-344。该几何体的高度需要高于5m。
进入最终状态下噬影透镜产生的阴影范围可到达 Level C-153。以该方式切出而遗留在层级内的噬影透镜去向不明。
切入影域中正在破碎的几何体将切入 Level 45Level 404



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