:root {
/*=== S-CSS-P ===*/
--theme-base: "black-highlighter";
--theme-id: "nuterminal";
--theme-name: "NuTerminal Theme";
/*=== Colors ===*/
--swatch-background: var(--black-monochrome);
--swatch-primary: var(--light-gray-monochrome);
--swatch-primary-darker: var(--dark-gray-monochrome);
--swatch-primary-darkest: var(--dark-gray-monochrome);
--swatch-border-color: var(--white-monochrome);
--swatch-text-dark: var(--black-monochrome);
--swatch-text-light: var(--white-monochrome);
--swatch-text-general: var(--swatch-text-light);
--swatch-important-text: var(--pale-accent);
--swatch-menubg-color: var(--dark-gray-monochrome);
--swatch-menubg-light-color: var(--light-gray-monochrome);
--swatch-menubg-medium-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-menubg-medium-dark-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-menubg-dark-color: var(--dark-gray-monochrome);
--swatch-menubg-black-color: var(--black-monochrome);
--swatch-menubg-hover-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-menutxt-dark-color: var(--black-monochrome);
--swatch-menutxt-light-color: var(--white-monochrome);
--swatch-menutxt-general-color: var(--swatch-menutxt-light-color);
--sideblock-heading-text-color: var(--swatch-menutxt-general-color);
--swatch-secondary-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-tertiary-color: var(--pale-gray-monochrome);
--swatch-alternate-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-text-secondary-color: var(--white-monochrome);
--swatch-text-tertiary-color: var(--white-monochrome);
}
站立在Level S-160的步道上,我凝视着远方,心中不由涌动起复杂的情感
那矗立在黑暗中的家
是我们无法抵及的曾经,源自心中那抹希望
此刻
它就在我的视线中
清晰而真实……
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level S-160是后室S层群的第160层。在目前的27例层级切入记录中,所有记录的层级切入均发生在前厅中出生的人中,初步推测,该层级可能仅供来自前厅的人类进入。
描述
Level S-160是一条拥有孤立效应的步行道,其延伸长度无任何参照标准,随机变化,但所有记录显示其长度在1至5千米范围内。该层级时间定格于夜间,不存在昼夜循环。该层级内未检测到WiFi信号,指南针和GPS定位器等设备无法在本层中正常运行,无线电通信则会变得并不可靠。步道气候寒冷,偶尔有微风吹过。远离路灯的区域陷入深邃的黑暗,导致流浪者无法辨识周围物体。流浪者于步道上任何位置均能感知一股清香的香气。吸入此气体似乎会导致流浪者不自觉陷入对家乡的回忆中。
Level S-160步道由混凝土制成,其上的地砖凹凸不平,普遍存在开裂与坍陷,大部分路面被类似毯液而无法饮用的液体浸湿,这些水渍在月光照射下呈现出波光粼粼的视觉效果。步道路面结构稳定性极差,行走时存在陷入下方地面的风险。
据记录显示,陷入地面的流浪者可能会被地下未知实体缠绕,并在挣扎过程中被拉入地下,所有被拉入地下的流浪者均已失踪。步道中设有通向上方的石质阶梯,不过,这些阶梯并不具备通往上方的功能,而是会将流浪者传送至步道内的随机位置。
在Level S-160步道右侧展现出一排流浪者记忆中深刻的城市、小镇、乡村建筑,从前至后依次排列延伸。尽管流浪者无法实际触及这一区域,他们仍能在步道上观察到这些建筑。在夜幕中,部分建筑内的窗户透出白光或黄光。有报告称流浪者在这些发光窗户中观察到模糊的人影,尽管这一观察尚未得到证实。直视建筑过长可能引发思乡效应,不过,该推论尚未得到证实。
Level S-160步道左侧与一条具有特殊属性的河流相邻。该河流的表现形态与流浪者在前厅的经历密切相关,包括他们所目睹的、互联网上传播的视听内容,以及在相关言语中提及的信息。对于缺乏前厅水域记忆的流浪者,左侧将不展现任何物质形态,呈现为一片纯黑。相应地,环境的其他特征也将与这一状态保持一致。具象化成的水域似乎留有人类活动的痕迹,然而,截至目前,尚未有流浪者与景观中的痕迹进行过任何形式的交互。
报告#1
被困的流浪者:M.E.G.?是M.E.G.吗?我可能发现了一个全新的层级,快过来把我从这个该死的地方弄出去!(语气十分激动)
M.E.G.接线员:别急,请大致地描述一下层级,以及你是如何切入的,以便我们展开救援。
(传来的呼吸声渐渐缓和)
被困的流浪者:这里有…一条望不到尽头的路、旁边有条河(停顿)用铁栅栏围起来了,对岸有雾…我看不清了。
M.E.G.接线员:还有呢?
被困的流浪者:道路另一侧是类似中式…的居民楼,暂时还没发现实体。
M.E.G.接线员:好,不要四处走动,待在原地等待救援。(向上级汇报了情况)你切入前在哪个层级?
(传来的呼吸声渐渐急促)
被困的流浪者:(无视了接线员的问题)那是…我的家吗?(抽泣声)
M.E.G.接线员:什么?你还好吗?喂?听得见吗!(粗口)
记录结束。
水域区域的边缘由高度约2米的护栏环绕。护栏紧邻步道处装备有发出耀眼白光的路灯,这些路灯以每5米的固定间隔向两端无限延伸。在两灯柱之间,有概率发现诸如垃圾桶、木质座椅等物件。值得注意的是,这些物品呈现非现实状态,即无法通过物理接触进行互动。水域区域并不建议任何流浪者进行探索,原因是关于该水域的信息完全未知。尝试探索水域的流浪者在越过护栏后通讯断绝,而其尸体通常在3天后随机安全层级中被发现。
在Level S-160中,步道上的流浪者可能经历各式幻听幻视现象,已记录在案的包括但不限于:
- 突然传来的乐器声,声谱类似流浪者在前厅中印象深刻的音乐。
- 步道上的路灯开始不间断闪烁,亮灯中可观察到流浪者各年龄阶段的人像,这些人像的年龄不大于流浪者当前的年龄。
实体
- 层级内存在少量实体,但由于相关信息不足,无法进行详细描述。
基地前哨站与社区
入囗与出口
入囗
- 层级的27例记录,其中有25例可归类为:在生存难度0至4的层级中陷入一种强烈的想回到前厅的情绪时,就可能抵达该层级。另外两例记录未知,无法归类。
出囗
- 走到步道尽头,流浪者昏迷后醒来将来到Level 0,若选择原路返回,则将立即回到切入前层级。
作者:
mm1111
图源:季夏群群员发的图,已经援权,且经过一定处理
页面版本: 17, 最后编辑于: 05 Sep 2024 16:01