Level S-150

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • 性质未知的实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-150是后室S层群的第150层。该层级存在孤立效应。


描述


third.png

Level S-150中摄下的一张图片。

Level S-150是一座由无数走廊与房间组成的室内结构,面积尚未确定,推测为无限大。整个层级的墙壁与天花板均为白色,地面上铺着一层干燥的浅灰色地毯,其下方为白色的瓷砖,天花板上灯具整齐且密集地排布着,其拥有类似于Level 0内灯具不断发出嗡鸣声的性质。

层级的温度较低,通常保持在10℃以上,20℃以下,且不存在任何形式的昼夜循环。此层级内有且仅有一个可使用的Wi-Fi,其信号范围覆盖了整个层级,但信号强度较弱且不稳定。

由于孤立效应,除流浪者外,层级内无其他活物,层级内的声音唯有LED灯具喧嚣的嗡鸣,与流浪者自身所造成的响动。据报告称,在层级内游荡过久的流浪者在感官上会产生类似于触电的感觉,这种幻觉将随时间流逝而加剧,并最终致使流浪者彻底失去意识。当流浪者离开层级时此幻觉便会立即消失。

层级内房间走廊间皆有无法被摧毁的白色铁门进行隔断,多数情况下门径为未上锁的状态,也有少部分门被完全锁住无法开启。此层级的房间各有陈设,且功能各异,其特殊性质与危险性也有所不同。M.E.G.依照房间的功能,将层级内巨量的房间划分为以下三种:

办公室

层级内最常见的房间。其陈设较为简洁,房间内通常放有两个或四个文件柜,以及一张桌子与一把工作椅。文件柜里放有少量染血的空白纸张,其上血迹已完全干涸,呈黑褐色之状,无任何文字内容。桌面上摆放着数张写有文字 的纸,其上血迹更多,仍为液体状而永不会干涸,文字内容有“关于工人(此处被血迹遮挡已无法辨识)事故身亡一事的通告”、“控制媒体”、“压下去”等。流浪者若持续阅读纸张上的文字,其会产生强烈的撕毁纸张的欲望,且在一段时间内将变得悲愤异常。

仓库

层级内较为少见的房间。房间内除几个蒙尘且染有大量血迹的货架外空无一物,地面上覆盖有大片未干涸的血迹, 将地毯染成了棕红色。处在此房间内,流浪者的余光中可能出现一具死不瞑目,衣服被血液浸透的中年男人尸体,这一幻觉将在流浪者转动视角想要观察尸体时迅速消失。此现象发生后,该房间特有的精神影响将立即生效,流浪 者将产生类似于杀死其他人后的不知所措感,伴有类似复仇完成后的快感。在此之后,流浪者应尽快退出房间阻止该精神影响的加剧,否则其将失去理智,最终因原因未知的心跳骤停而死。

配电房

警告:无论在何种情况下,进入这类房间都是不应该的。你已经被警告过了。

层级内最少见的房间,至今为止发现案例的数量未到达100个。不同于其他房间,此房间内不存在任何血迹。然而,一旦流浪者踏入此房间,便意味着其命数已尽。房间内放有大量电力设备,墙上有一被透明塑料盖所罩住的控制台。流浪者在走入房间时,其身上的一切电子设备便会随着一声巨大的电流噪音立刻损坏。若将录像设备置于房间外部进行录制,可录制到流浪者以一种奇怪的行走姿态向控制台走去,并拨下其中一个按钮,随后录像便立即结束。不幸走入了房间的流浪者无一例外全部失踪,推测已全部死亡。


“停电”


在少数情况下,层级内的所有灯光会随着一声距离较远的巨响全部熄灭,而整个层级也将完全陷入黑暗。虽然Wi-Fi信号得以留存,但其强度将变得极弱且极不稳定,并随时间逐渐消失。因此,有关于“停电”之后较为流畅的影像或音频资料是不存在的。

在“停电”后,流浪者的意识将逐渐模糊,其四肢也将逐渐无力。通常在2~3小时后,流浪者将彻底无法走动,只得停留原地瘫坐下来。然而,在此时流浪者的感官又将提升至极度敏锐的巅峰状态,其可听见远处有逐渐放大的脚步声,伴随着浓重的有机物烧焦的味道。逃生的欲望促使着流浪者尽快离开此地,但与时俱减的力气却阻止了流浪者的行动,其如同一团棉花一般,甚至无法抬起自身的手臂,而只能在原处静候自身的命运。

约3分钟后,流浪者可观测到一人影出现在自身所处的走廊中央或自身所处的房间外。其在录像等电子媒体中为完全不可见的状态,据流浪者描述,其通体为纯黑色,在与人影对视几秒后,流浪者将陷入精神癫狂的状态,嘴中不断重复“对不起”、“不要杀我”、“有事好好谈”等话语,其声音颤抖而虚弱,推测流浪者此时已失去自我意识。随着人影的不断逼近,电子设备将越发失真,最终信号彻底消失。在遭遇这一切后,流浪者将彻底失踪,无迹可寻。


基地、前哨和社区


由于孤立效应,此层级无法建立任何基地,前哨或社区。


入口和出口


入口

此层级不存在稳定,统一的入口。

关于此层级的入口的准确位置目前仍是众说纷纭。有人在进入了Level 3中一扇写着“第一百五十电站”的白色铁门后进入了此层级,也有报告称在Level C-101内切出后发现自身处于此层级的配电室门外。然而,在这些报告被提交后,却再也没有人再次通过同样的方式来到这里。

出口

幸运的是,关于此层级的出口却有迹可循。以下为已发现的出口:

  • 尝试与办公室的桌子切出有小概率来到Level C-756中的办公室。
  • 尝试与上锁的门切出有极小概率会把你带到Level C-1414,目前仅有1例以这种方式离开层级的案例。
  • 在“停电”时,若流浪者足够幸运,极小概率发生的随机切出将把流浪者带到Level 6中。

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