Level S-121

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-121是后室S层群的第121层。

描述

Level S-121是一个建筑群,由无数个展厅和大厅组合而成,总体类似一个展览馆。不同展厅间通过大厅相连,每个大厅所相连的展厅内展示的展品有一个相同的主题,如爬行类、无实体类等。

大厅均为现代风格,墙壁为混凝土材质,粉刷上了墨绿色油漆和草木图案,并嵌有整块的落地大玻璃窗。玻璃一般为磨砂材质,但也有少数几块为普通玻璃。透过玻璃可以观察到户外的田野或森林,和鹿、马、虎等动物,但不会观察到其余展厅,这可能是非线性空间导致的,另有一说窗外环境是虚拟的。墙壁上会有屏幕,介绍了展品,天花板上的导视牌标记了该大厅的主题。

某些大厅,其相连的展厅暂无展品,流浪者们切入时也一般都位于这类大厅。这些大厅摆放着一些茶几和椅子,茶几上是一些零食,主要是糖。但在包装的内部,食品上长满了苔藓和小型藤本植物,且在接触到外界空气后会以极快的速度向外生长。

经由一扇绿色玻璃大门,即可来到展厅。展厅是由整块玻璃组成外立面的半球体,与大厅不同,透过展厅的玻璃只能看到一望无际的白色虚无。展厅边缘是石砖走道,中央为一块仿丛林环境的绿荫,树木与蕨类植物在其中极为繁茂。丛木中,树立着一或多只由植物组成的实体——也有前厅产动物,包括人类。与其说是实体,它们更像是被“裁剪”成实体样貌的灌木,所以被称作展品。

daxiangdiao

展品

实体

大厅中徘徊着一些笑魇、猎犬、肢团等常见实体,但它们显然不是此层级原生的。Level S-121是少数已证实前厅动物与后室实体能够切入的层级。你同样能看到狐狸等前厅常见动物。

该层级内的所有植物统称为S121实体,但为了方便下文仍称“植物”。

植物除了在展厅中集中大量出现,它们实际上已经渗透到了该层级的任何地方,例如在大厅的墨绿色墙壁上就可能遍布了小株的苔藓,天花板上的通风管道里可能钻出一根树枝。

展品的正式名称是S121转化物,但为了方便下文仍称“展品”。

植物存在着智力与敌意。当流浪者切入该层级,植物们就会从开始缓慢朝其生长。大厅一般是安全的,而一旦步入展厅,则转化过程就会即刻开始。

转化

生长在展厅中央的藤蔓会率先伸出枝条,缠住流浪者四肢,使其无法活动。随后,依附于玻璃外墙与树木枝干上的荆棘将立刻生长到流浪者身体表面,并刺入,使血液流出。苔藓迅速长满整具尸体,蕨类与树木吸收血液。不出三个小时,血液就会被吸收殆尽。

刺入尸体的荆棘和藤蔓会留在体内,以身体组织为养料并取代。很快,它们将以骨架为支撑,与苔藓一起吸收干净身体组织后,也生长成了流浪者身体的外形。至此,一个崭新的展品形成。

植物们的目标并不只有人类。前厅动物与无面灵、猎犬等与人类身体构造相似的实体转化过程也与人类相像。下面将列出一些有关特殊实体转化的报告:

笑魇

由于其的常见性,笑魇报告较多,它们对于转化过程的描述均类似“藤蔓会依附在笑魇表面,如同粘在一块硬纸板上。很快,笑魇身体的各部分,如‘眼睛‘与‘牙齿‘,会散乱在地,同时从其中流出一些白色或淡黄色的液体。藤蔓则会违反重力地于没有支撑的空中长成笑魇原本的样子。”

窗户

窗户偶尔会出现在展厅的墙壁上。藤蔓会尝试攻击,但枝条却总会被其切断并吞噬。可当苔藓覆盖窗框后,其最终仍将被逐步消化,成为一个特殊的展品,窗后反常的陆地也变成了正常的墙壁。

派对客

派对客会在藤蔓攻击时给其注入PTG-A,使其即刻停止攻击。在短时间内,藤蔓表面将覆盖上橙色皮革,并长出能够渗出PTG的牙齿。当然,荆棘和苔藓在藤蔓被感染后也会支援,而PTG液体大多难对其起效1,故派对客最终仍将变为展品。

可当派对客本体成为展品后,被感染的藤蔓会继续生长并攻击其余植物。苔藓仍能依附在藤蔓上,但其却没有对其余植物的消化能力。最终,此展厅会被受感染的藤蔓占领,成为“派对厅”。派对厅能够让误入的实体与流浪者被感染,致使派对厅的数量不断增多。

植物一般只会攻击进入展厅的实体,停留于大厅较为安全,但也存在几起位于大厅的流浪者被攻击的案例。派对厅数量的不断增多也使该层级危险度日渐上升。故而避免危险的唯一方式便是避免切入该层级。

基地、前哨和社区

Level S-121的价值极低且危险较高,故而没有组织愿意在此建立基地与前哨。

入口和出口

入口

  • Level 11进入一间废弃的植物展览馆。
  • 于丛林层级进入一个长满爬山虎与藤蔓的仓库。
  • 进入一座被Phenomenon 12感染的大型建筑。

出口

  • 食用大厅中的食品可以来到Level S-602
  • 朝着展品切出可以来到该实体原本的栖息地。

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作者Hlagom
图源


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