生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

为一类相似层级的集合体,被划定为常规层级中的第一百一十九层。


|描述

IMG_2547.jpeg

为一个面积无法测量的室内异常空间,墙壁和地板由混凝土制成,表面触感粗糙,且覆盖着一层黄沙。天花板被安置着有大量亮度较低的吊灯,但分布稀疏,排列混乱,通过其中一盏吊灯寻找另外一盏距离最近的吊灯的方式被认为不可靠。


流浪者在该层级中时刻均能听见一种嗡鸣声,该类嗡鸣声被认为来自天花板的通风管道。通风管道内除了积存在表面的灰尘及被撕裂的蜘蛛网以外,别无他物,且可听到一阵轻微但不规律的撞击声从管道内部传出。


天花板上时常出现一些竖立式管道,管道口时刻散发着热气,管道内壁被深红色油漆所覆盖。与通风管道相同,流浪者靠近该类管道的管道口仍然可听到一阵轻微的撞击声。且有流浪者称,在距离管道不远处但仍可勉强看见管道口的位置看去,几条类似节肢动物的腿部部分的腿便会从管道口伸出,但不会彻底钻出管道。若靠近管道口,该生物便会瞬间回到管道内部,再前去查看管道口时,该生物已不见踪影。

IMG_2546.jpeg

一扇紧闭着的铁门。


该层级的每个角落均堆积着大量的杂物,它们通常为内部积满灰尘的保温杯、锈蚀的钥匙、碎砖、方形纸板等。杂物一旁通常会出现一个立式标识牌或是贴附式标识牌,标识牌上的文字已被乱码覆盖,且附有一张意义不明的图片。标识牌上的图片变换不定,但唯一不变的是近乎被完全遮掩的箭头标识,箭头标识指向的方向通常为死路,往与指向方向相反的方向前进较容易找到进入该层级时的入口。


流浪者在该层级中探索时,从一间房间跨越至另一间房间,需穿过两间房间之间的一扇腐朽的木门。值得注意的是,有些门只存在门框,而该类门需谨慎进入。该类门的内部完全黑暗,使用照明设备对内部空间进行观察时,可看见墙壁上的无法使用的电闸、一扇紧闭着的铁门、地面上的积水、遍地的碎玻璃以及大量的昆虫干尸。由于房间内的铁门无法正常打开,因此无法对其进行进一步的探索。


|基地、前哨与社区

该层级不存在已知的基地、前哨和社区。


|行为准则

应当

  • 准备充足的干粮和水源。
  • 携带满电的照明设备。
  • 朝标识牌指引方向的相反方向前进。
  • 尽快寻找出口。

不应

  • 长期逗留。
  • 无目的地走动。
  • 进入只存在门框的门所对应的房间。
  • 尝试寻找前文所述的生物。


|入口与出口

入口

  • 该层级可通过Level S-112进入。需在听见轻微的撞击声时迅速钻入通风管道,侧躺在通风管道口处,闭上双眼,背部朝外,身体呈蜷缩状态,15分钟后将会再次听见轻微的撞击声,此时背部朝内,睁开双眼,用任何物品将自己的正面完全遮掩,10分钟后抛下身上所带的任何除衣物以外的物品,平躺在通风管道口处,再次闭上双眼,一段时间后便会于该层级中醒来。

出口

  • 重复入口部分所述的动作会回到Level S-112
评分: +14+x

本站不完全遵守CC BY-SA 4.0协议