Level S-100

评分: +7+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 切行困难
  • 精神影响
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level S-100是后室S层群的第100层,该层级具有孤立效应。


·
环境描述
·


j2.png

Level S-100中的一条走廊。

Level S-100为一处装修简陋的非线性空间大型监狱,由功能各异的房间与纵横穿插的走廊组成。层级中不存在可使用的Wi-Fi,任何在层级内尝试与外界沟通的行为均无效。LED灯在天花板上一字排开作为光源。地面墙面毫无粉饰,混凝土裸露在外,其上油垢苔藓随处可见。走廊中常常传来莫名的声响,或是物体撞击声,或是人类的低语声。然而,若流浪者寻觅声源,声音又将突然消失。

各走廊,房间的衔接处均由一道道铁栏门阻隔,其中少有呈开放之态的门径,部分门径更是完全无法打开。层级内房间功能各异,包括寝室、食堂、图书室等等。但其有一共同特点:潮湿。层级中空气湿度极高,地面,墙面均有大量积水。过湿的环境导致了霉菌,细菌等大量增生,若滞留过久,流浪者将有患上严重的呼吸系统疾病的可能性。几乎所有房间都拥有至少一扇窗户且均不是实体,这些窗户全部无法打开。透过窗户可见外界被笼罩在浓雾中,呈现一片灰色,无法看清具体情况。



·
特殊性质
·


切入层级时,流浪者往往会丢失大部分原本携带的物品。此外,使用特殊的方法1尝试离开层级将使流浪者置身于层级的随机一处,考虑到层级不同区域的不同危险性,不建议作出如上尝试。

特定情况下,流浪者会无端产生幻觉或强烈的内心情感,如进入或看到幽闭的房间时会产生强烈的落寞感,绝望感,甚至是完全丧失希望;在直视或靠近窗户时,流浪者将产生极端的逃生欲望,在某些情况下,流浪者甚至会疯狂去拍打窗户,或是极力向外界呼喊直至力气耗尽为止。突然产生的情感的种类与流浪者所处环境有着密切的联系,环境越幽闭,所引发的绝望感便越大;而距离“外界”越近,所带来的逃生欲便越大。

因层级的孤立效应,流浪者永远无法在层级内遇到其他人类。若遇到类似人影在某个角落突然闪过,脚步声在走廊中无端响起等令人确信那是另一个人类的事件,请谨记那并非人类。在此情况下,流浪者应当缓慢的离开原本所处位置,而不应向声源处进行探索。

在此层级内停留时间过长,将会引发心跳加速,头晕等症状,严重的情况下将伴有耳鸣甚至昏迷。在出现症状的流浪者视野中,房间的角落通常会出现高度扭曲的黑色人影。越接近人影,上述症状将越发加重,并有可能持续到昏迷后。暂不清楚尝试与人影互动会导致何种结果。在流浪者醒来后,他们通常会置身于层级的另外一处,极少数情况下,流浪者将在一处空无陈设,出口单一且无法打开的房间中醒来。这意味着生存希望的彻底断送,他们唯有在暗无天日,闭塞潮湿的牢房中耗尽最后一丝气力,最终因脱水或饥饿葬身此地。


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基地、前哨和社区
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由于此层级过于恶劣的环境,不可能有基地在此建立。


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入口与出口
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入口

该层级不存在稳定的入口。目前已知进入该层级的方法为在任意黑暗的层级中或拥有昼夜交替的层级的夜间发现一只死亡的黑色蝙蝠,触摸它会导致自身失去意识,并在Level S-100中醒来。

出口

据成功逃出的流浪者称,该层级中存在一间堆放着大量木材的小仓库,在小仓库的窗外可以看见夜晚森林的景象,切入窗户会来到Level C-1400。由于案例较少,该出口的可行性仍待探索。


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