Level 993 - “极乐冬日”

Level 993: “极乐冬日”

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这篇文章灵感来源受一个真实的美国项目,该项目旨在寻找一个地点来掩埋核废料,并阻止人们在未来一万年内非法闯入该区域。提出的解决方案之一是一种名为“敌对建筑”的设计:
荆棘丛景

在一个突发的想法后,经24小时的烹饪,这便是我个人的世界纪录。

总计999个单词。

生存难度:生存難度:

等级等級 habitable

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如何使用:

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omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

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使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

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旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

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描述

mmexport04e729f341670fef97a8cbd2e29f1da5_1745383776052.jpeg

(Fig 1.0) Level 993晴朗天气下林地区域的图片

Level 993 是一个以寒冷、覆雪为特征的生物群落,表现出环境与生态的稳定,此地动植物群系以一种平衡状态而共存,是一个真正的安全避风港。

气候条件主要以降雪为主,周边温度通常约为-5摄氏度。然而,该基线每周中断一次,持续1至2天,在此间歇期,天朗气清,而容得光线照耀在纯白银雪上,并将湖水自冰障中解放。

Level 993被分为四个不同的地理区域:1

区域 0: 大山脉

Level 993 被一座广阔的山脉所环绕,形成了南、西、东三面的自然屏障。因此,北部一直是进入该层级的唯一途径。西部和东部山脉之间的距离约为30千米,即层级的宽度。

因为大山脉包含了海拔极高的山峰,估计约有一万米,进入山脉本身是不可能的,唯一的入口就是你进入Level 993的那个洞穴。由于这些山峰的极高高度,这些山峰的底部看起来像一面垂直的石墙,这阻碍了物理攀登和无人机空中侦察的尝试,使得大山脉以外的地区无法进入且大部分未知。

区域 1:雪地森林 (0千米 - 12千米)

离开作为Level 993入口的洞穴后,雪地森林是流浪者们遇到的第一个区域。

这个区域供养各种被动“实体”,这些实体展现出与已知前厅北极物种(如北极狐、白毛鹿)相同表型的哺乳动物。这些物种的起源仍然存在争议,但一种流行的理论认为,这些生物可能在遥远的过去从前厅中逃脱,并自那时起建立了一个稳定、自我维持的生态系统。

区域 2:雪域高原 (12千米 - 16千米)

在北方12公里的地方,坐落着雪域高原,这是一片完全平坦、毫无生机的广阔地带,既没有动植物,也没有人烟。而一处人类所建造的定居点——一座所用木材皆源自森林的小镇则除外。

基地、前哨站和定居点

极乐冬日之村 (49 位居民)

极乐冬日是这个自治定居点的名字,那里住着一群寻求和平的流浪者。尽管他们崇尚和平,但是他们维持着一套的严格行为准则,经由其所据有的大量防卫武器所执行。所有进入Level 993的个人和团体都必须遵守一项正式的和平协议:禁止对人类和受保护实体实施暴力行为。违反该协议将自动被永久驱逐出该层,严重违反者可能会被处以死刑。

探险者总署 典范前哨
  • 位置: 极乐冬日郊区
  • 人员: 5名“荆棘小队”成员 (罗经点兵团)
  • 目标: 勘察主要聚焦在 区域 3
  • 状况:开放贸易,并向非敌对的流浪者提供援助。
无羁探险者联盟 埃弗丁前哨

他们的存在被视为对探险者总署的干扰,因为他们有着相同的目标。然而,由于当地人执行的长期和平协议,尽管利益冲突,两派仍然保持了非侵略性的共存。

  • 人员: 2名实地研究员(巫神研究院),2名保镖。
  • 行为:除非直接接触或被激怒,否则会回避。
  • 状况: 不接受贸易;拒绝向任何非U.E.C.成员提供帮助。

入口

已知的进入Level 993的唯一入口位于Level 8的洞穴内。一条温度约为零下5摄氏度的通道总是通向这里。

出口

回到你来时的洞穴会回到Level 8









荆棘丛景 (6千米)

当你离开村子时,这个放射性警告标志将矗立在小路的北侧。

当你沿着小径前进时,难以穿透的雾和暴风雪不断加剧,气温逐渐下降,直至达到零下50摄氏度。人们可能会认为他们的热防护装备可以保护他们免受一切危险,但随着盖格计数器的不断震动,最终无法承受,紧张感也随之加剧。

在小路的尽头,你会看到一个金属标志上刻着最后的信息2

此非扬名处。
此无丰功伟绩可称颂。
此无奇珍物。
这是一条信息,也是整个信息系统的一部分。
注意它!
传达此讯息于我们弥足重要。
我们视己为强大之文明。








区域 3: 荆棘丛景 (16千米- ?)

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 敌对环境
  • 极度辐射危害
  • 极度心理危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
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/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
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/* 等级颜色 */
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旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

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[[/module]]

这片位于雪地高原既定边界之外的区域,被极乐冬日的居民称为“荆棘丛景”,并被视为无可返回之地。它由无尽的北极地狱景观组成,地面上密密麻麻地长着长而尖的木制尖刺。颇具敌意的场景几何构造清晰地表明危险,但尽管有各种警告标志,还是有人出于好奇心试图探索这片区域。任何敢于探索这片禁地的人都再也没有回来过。

这种地点的起源与用意未知,但已催生了多种假说:

  • 可能环境在遏制和威慑方面发挥作用。
  • 一些暗示象征性或惩罚性意义的理论猜测,与好奇心和傲慢等心理行为有关。
  • 有人猜测它是用来纪念那些对我们自己的家园犯下的罪行的纪念馆。3




landscape-of-thorns-sketch.jpg

(Fig 1.1) 一张由探险者总署特工绘制的“荆棘丛景”草图。由于辐射量异常,相机和电子设备无法使用。



这番景象会让访客感到恐惧并远离,还是会激发他们的好奇心?他们会开始挖掘并揭开恐怖的真相,意图寻找宝藏,从而破坏这个即将到来的世界中存在的任何文明吗?









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