Level 69.6-S

评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全
  • 不确定的稳定程度
  • 存在未知性质实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 69.6-SLevel 69的一个子层级。

描述

Level 69.6-S的外观与其父层级类似——一条无限延伸的废弃水泥公路。当流浪者在Level 69中驾驶汽车许久之后,可能会见到一条通往高空的公路。当流浪者驾车开到高速公路上一段时间后,将顿感头晕脑胀,随后昏迷过去并在Level 69.6-S内的一辆已经无法开动且残破不堪的汽车里醒来。

L69.6.C.1

Level 69.6-S内的公路图片

Level 69.6-S无昼夜变化,时间永处于午夜,气温恒定在24℃。层级的路面因废弃已久而出现条条裂缝,公路两侧的护栏残破不堪,大部分路灯因缺少电能而闪烁、熄灭。街道两侧分布着数座废旧房屋,有时,流浪者可以在其内找到一些杏仁水,但因这些房屋可能随时坍塌,故我们不建议流浪者进入这些房屋。

层级内的车辆

Level 69.6-S中的公路上有很多崭新的汽车,与周围格格不入。它们的出现位置完全随机,在公路的两侧、中间甚至公路之外均有可能。流浪者无法通过任何手段打开或破坏车门以进入车内。在少部分情况下,当流浪者靠近汽车时,汽车将会突然发动并在一段时间后开始追击流浪者,直至流浪者被汽车反复碾压至死1

汽车周遭的一些阴暗处常常摆放着数瓶杏仁水。但我们并不建议流浪者贸然拾取杏仁水,这是因为杏仁水的后方往往潜伏着爬菌,一旦流浪者触碰到杏仁水就会遭到爬菌的感染。

Level 69.6-S内存在着一定量的实体,这些实体主要为悲尸、笑魇以及肢团等,它们一般会在公路的两侧突然出现。因此,流浪者在Level 69.6-S中探索时,需要时刻留意公路两侧是否出现实体。值得一提的是,实体在遇到汽车时的反应与Level 69内的实体遇到汽车时的反应大致相同,它们会不惜一切代价的尽可能远离汽车,当流浪者被大量实体追击时,靠近汽车也是一种合理的选择。

塌陷

Level 69.6-S内的公路路面可能会在毫无征兆的情况下坍塌,从而形成一个巨大且无法观测的地洞。所有坠入洞中的流浪者均不知去向,但根据流浪者掉入洞内之后普遍发出的凄惨的尖叫声和哀嚎声,我们推测流浪者在掉入洞内之后会被某种未知的实体通过残忍的手段击杀。

焦油

Level 69.6-S的路面上会不时的出现一些焦油,这些焦油多数是慢慢从地面上渗出或突然间从塌陷过后产生的洞内喷溅出来的。接触到焦油的流浪者全身都会产生强烈的灼伤感,严重情况下将导致流浪者休克昏迷,因此无论何时流浪者都不应直接接触焦油。

实体

Level 69.6-S内也存在着与其父层级内“来自上方的存在”类似的实体,这一实体被因其行为而被命名为“下方的未知”。

“下方的未知”在外观上与“来自上方的存在”类似,为一种类似于蜘蛛或螃蟹的肢体。“下方的未知”会无规律的捕抓本层级内的流浪者和实体,它往往会使用肢体突然间从路面上钻出来钳住随后将猎物拖入地下,所有被“下方的未知”拖入地下的流浪者均没有任何回信,推测流浪者已被“下方的未知”杀死并吃掉。有传言称流浪者被拖入地下后会在Level 1内醒来,但该传言未得到证实。

根据目前的已知信息,有人认为Level 69.6-S内的塌陷就是“下方的未知”造成的,且“下方的未知”就是Level 69内的“来自上方的存在”,但该说法有待进一步的证实。

基地、前哨和社区

由于Level 69.6-S内的不确定因素过多,目前本层级内暂无任何的基地、前哨和社区驻扎。

入口和出口

入口

除上文所述的入口外,还有部分层级也存在通往Level 69.6-S的入口,如下:

  • Level 50切出路面能够进入本层级。
  • Level 80内沿着高速公路行走约10公里后,流浪者将会不可避免的陷入昏迷并在本层级内醒来。

出口

  • 不断地向着公路的前方行走,流浪者最终将会来到Level 9
  • 触碰公路两侧突然出现的滚烫的沙子,流浪者可能会来到Level 440
  • 进入公路两侧的房屋可能会使流浪者来到Level 284

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