Level 2.98142-S - “鼠灾”
评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • 大量特有实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 2.98142-SLevel 2的一个子层级。

描述

根据目前掌握的资料来看,Level 2.98142-S与其父层级的界限极为模糊,几乎不存在一个稳定的方法能够切入此层级。一般来讲,当流浪者在Level 2中进行探索时,若出现如下情况,则代表流浪者即将进入Level 2.98142-S

  • 四周墙皮和天花板偶尔出现脱落现象。
  • 层级内光源忽亮忽灭。即使亮起,亮度也较正常状态下暗许多。自身携带的光源同样会间歇性失灵。
  • 墙体及随处可见的管道内出现抓挠,敲击声。
  • 偶尔能听到零星的电流声及爆炸声。


环境

IMG_0729.jpeg

Level 2.98142-S中相对比较明亮的一条隧道。

Level 2.98142-S在大体环境上与其父层级极为相似,也由大量交错纵横的混凝土隧道,穿插其间的金属管道,存在意义不明的机器和随处散落的机械工具组成。但区别在于,此层级内极为昏暗,几乎不存在光线。即使有光亮,也仅仅只是闪烁着的,微弱的白炽灯光。同时,此层级内的大部分通道极为狭窄,最窄处甚至只允许一个人侧身通过。另外,层级内气温极低,平均温度仅有4-5摄氏度,目前记录到的最高温度也仅有12摄氏度,最低温度甚至能达到-19摄氏度。以上种种恶劣条件,无疑给误入此中的流浪者带来了巨大的危险。

Level 2.98142-S中,有可能发现一些与周围环境“格格不入”的物件,它们或散落在地上,或悬挂于墙边。已有记录的这类物件包括:

  • 烟花火箭(通常单个或少量出现)。
  • 金属面具。
  • 大量高粘稠度的蛛丝。
  • 蝴蝶标本。
  • 人类的头发(长度极长,且拥有超乎常理的高韧性)



特别注意,目前报告记录显示,流浪者每次进入Level 2.98142-S时,其空间结构都会或多或少发生变化。因此,想要通过记忆Level 2.98142-S的地形来减少遇险概率是不可能的。

实体

Level 2.98142-S中的实体数量较其父层级更多,其中包括少量的死亡飞蛾窃皮者,以及一种独属于本层级的,数量庞大的危险实体——黑鼠

黑鼠

IMG_0728.jpeg

{$caption}

黑鼠,本层级特有实体。它们大量存在于这个层级的几乎每一条隧道和每一个房间之中。

顾名思义,黑鼠通体呈灰黑色。通常情况下为3-5只结伴而行。它们会对感知到的一切具有生命的活体——包括人类和其他实体——发起攻击。出于未知的本能,一旦有一只黑鼠发现目标,大范围内所有同类都会感应到,并前来一同围捕。

黑鼠的移动速度极快,达到了正常老鼠的2倍左右。而其敏锐的嗅觉和听觉,则为其寻找猎物提供了良好的条件。全黑色的毛皮,更是有助于在这个近乎完全黑暗的层级中隐藏自身,正因如此,黑鼠的攻击难以预测,一旦成为其攻击目标,便再难逃脱。

所幸,黑鼠的生命较为脆弱,在其数量较少时还能尝试将其击杀。但若数量过多,则再无幸免可能。

应当:
  • 若听到明显的抓挠声或跑动声,则大概率为黑鼠的行动产生的声音。此时不应恐慌,应当尽可能保持安静,迅速离开。
  • 尽可能多的携带一些能对实体造成伤害的物品。
不应:
  • 慌乱,这只会制造出更多吸引黑鼠前来的声响。

黑鼠的“巢穴”:

曾有一位流浪者在Level 2.98142-S中上传了一份报告。在报告中,他声称Level 2.98142-S里存在一个黑鼠的“巢穴”。此“巢穴”位于一扇被油漆刷成黑色的大门背后。据该流浪者目测,其中聚集的黑鼠数量已超过500只。他还观察到“巢穴”正中摆放着一台处于花屏状态的电脑,大量机械零件散落在地,堆积成山。此流浪者在上传完该报告后便已失联,判定为死亡。



资源

纵使Level 2.98142-S较其父层级危险,此处的资源却多于其父层级。在Level 2.98142-S中,可能会随处出现一些小储藏室,其中可能出现的物资包括但不限于杏仁水皇家口粮幸运豆奶等。部分房间内也会存放有前厅常见的探险物资,如压缩饼干,绷带等。

需要注意的是,这些储藏室的门均被锁死,且没有钥匙,若不靠蛮力便无法打开。流浪者若想通过储藏室进行补给,请提前做好准备。

基地、前哨与社区

无。无论是该层级的自然环境还是危险的实体,都注定该层级无法建立长久基地。

入口与出口

入口
  • 除在Level 2存在Level 2.98142-S的进入方法,Level C-6中的地下管道也有概率把你带到此层级。
出口
  • 在该层级中进行任何切出行为,都有小概率把你带到Level 3。该出口在进入此层级5-10分钟后开始生效,且生效概率随流浪者停留在层级中的时间延长而加大。
  • 不排除某只异样的“黑鼠”把你带到Level C-413的可能。

本站不完全遵守CC BY-SA 4.0协议