空无之下
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说实话,没人知道为什么要把一个完全进不去的层级编进编号里。

但后室就是这样,它太大了,大到好像有着无数未知充斥着这里。所谓空无就是这种令人不安的未知中的一个。

第一次读到这张纸条的时候,我笑了。蒙眼、走七步、转身、找梯子,上上下下,然后喊一个不知所以的数字,最后还添了个笑脸。这样的步骤让人很难不认为这是某个恶作剧或是小孩为了玩闹随口编的。

但James的事给所有人提了个醒,他不算死了,是从所有人的记忆里被抹除了,仿佛从来没存在过。令人毛骨悚然的是,我们到现在都无法确定他是否确确实实存在过。

自古以来,人类对未知疯狂似的执着就像一种病。看到一扇锁着的门,就想尽一切办法去撬开。发现一个存在但难以进入的层级,便如同发疯似的想要进入。哪怕将要面对完全未知的风险。

但Level 243好像在说反话。它把一道谜面展示到人们面前,人们越接近谜底,它就把答案藏得更深。你越接近,它便消失得越快,直到它的空无把你吞噬。这不是杀死了你,而是直接抹除了你的存在。

可好奇心战胜了人们的恐惧本能。总有人说“好奇心害死猫”。但人人都抢着当那只猫,把那纸条从灯竿上揭下来,折进口袋,然后抱着对空无未知的好奇心,开始数着步子。即使可能会因此身陷囹吾。

现在,我们仍未彻底搞清这份空无的意义。但它的雏形已经散发出惹人兴奋的光芒,或许这便是这个层级“存在”的理由。


生存难度:生存難度:

等级等級 不适用

  • 不存在物质
  • 具有特殊现象
  • 不允许物质进入

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 243是后室的第244层。该层级的真实形态至今仍成谜。

描述

Level 243的实际表现形态未知,但其在蓝色通道等隐秘层级中均有着其确实存在的表现。表现该层级最初可能存在的证据来源于枢纽的一张写有该层级进入方法的纸条,但此种进入方式极不稳定且鲜少有流浪者尝试成功。因此依照在其它层级中观测到的本层级的状态,推测该层级的存在应当具有以下特性。

Level 243位于一个并非可由空间坐标轴或时间线可定义的“位置”。一般层级在普通情况下具备可被光测的边界与物质结构。但该层级表现出一种奇怪的、诡异的空无状态。这种特性使得该层级难以被肉眼或录像仪器等观测。

假说认为,Level 243的入口条件并非简单的完成一种条件,而是执行一组使执行者从旁观转移到该层级的因果链并从原先时空线脱离的操作。纸条上的步骤可能构成一种不符合前厅物理法则的感知校准。当校准成功时,执行者不再作为后室中真实存在的实体数据库的有效存在。这并非简单的切行或死亡,而是从所有可观测的、作为实体存在的参照系中被逐条递归地删除。实际事例James的非物质化即是此过程的可观测残余。

假设以人体感官框架描述该层级的“内部”,其可能呈现以下状态:

无实体光照概念环境:不存在明亮与黑暗之分,“光和暗”为实际能被观测到的物质修饰。在该层级中,人体视觉通道无法接受任何有效信号,但绝非传统的完全无光或黑暗,而是在该层级中极为特殊的使人体通道非物质化,导致无法感知任何光照或外来物质。

不存在的声音概念:不存在任何形式的声音,也不存在真正意义上的“分贝”单位概念。真实的听觉感受可能完全不存在,也绝非普通的“寂静”。

时间和空间双重消失:该层级内无法分辨之前或之后,无论是时间概念或空间概念上的前后。若进入人员用意志保留某种残余意识,其也不会体验到时间的变化或空间意义上的移动。因此该层级理论上无法进行任何探索或驻扎工作。人员的意识并不只是单纯的消散,也是一种被抹除的概念。因为该层级的特性不会允许活体意识的存在。

Level 243不是可被探索的传统层级,而是一种模糊的推算存在的抽象空间。区分与Level 907的是,该层级并不是简单的无法进入,反而是在尝试进入时疑似将遭到非物质化的影响而失去后室时间线上的定义。因此推测该层级是不允许任何物质进入的,与无法进入存在不同。

由于对该层级的信息知之甚少,因此目前对于该层级性质的推测仍停留在理论阶段。上述推论并不完全可信,更多关于Level 243的信息尚待探查。



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